abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:33 | Bezpečnostní upozornění

    V Gitu bylo nalezeno 5 zranitelností. Opraveny jsou ve verzích 2.45.1, 2.44.1, 2.43.4, 2.42.2, 2.41.1, 2.40.2 a 2.39.4. Útočník může připravit repozitář tak, že při jeho klonování (git clone) může dojít ke spuštění libovolného kódu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | IT novinky

    Virtualizační softwary VMware Workstation Pro a VMware Fusion Pro jsou nově pro osobní použití zdarma. Softwary VMware Workstation Player a VMware Fusion Player končí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 02:11 | Nová verze

    Linuxová distribuce Endless OS (Wikipedie) byla vydána ve verzi 6.0.0. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu, poznámkách k vydání a také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 126.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání, poznámkách k vydání pro firmy a na stránce věnované vývojářům. Vylepšena byla funkce "Zkopírovat odkaz bez sledovacích prvků". Přidána byla podpora zstd (Zstandard). Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 126 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:22 | Nová verze

    Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 11.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 24.0 linuxové distribuce Manjaro (Wikipedie). Její kódové jméno je Wynsdey. Ke stažení je v edicích GNOME, KDE PLASMA a XFCE.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 13:00 | Nová verze

    Byla představena oficiální rozšiřující deska Raspberry Pi M.2 HAT+ pro připojování M.2 periferii jako jsou NVMe disky a AI akcelerátory k Raspberry Pi 5. Cena je 12 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 12:44 | Pozvánky

    V Praze o víkendu proběhla bastlířská událost roku - výstava Maker Fair v Praze. I strahovští bastlíři nelenili a bastly ostatních prozkoumali. Přijďte si proto i vy na Virtuální Bastlírnu popovídat, co Vás nejvíce zaujalo a jaké projekty jste si přinesli! Samozřejmě, nejen českou bastlířskou scénou je člověk živ - takže co se stalo ve světě a o čem mohou strahováci něco říct? Smutnou zprávou může být to, že provozovatel Sigfoxu jde do

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 12:33 | Humor

    Kam asi vede IllllIllIIl.llIlI.lI? Zkracovač URL llIlI.lI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    13.5. 22:00 | IT novinky

    Společnost OpenAI představila svůj nejnovější AI model GPT-4o (o jako omni, tj. vše). Nově také "vidí" a "slyší". Videoukázky na 𝕏 nebo YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (74%)
     (5%)
     (10%)
     (11%)
    Celkem 276 hlasů
     Komentářů: 16, poslední včera 11:05
    Rozcestník

    -

    5.9.2015 16:35 | deleted | Výběrový blog | poslední úprava: 26.10.2021 01:25

    -        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Bedňa avatar 5.9.2015 18:03 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Tak konečne nebojuješ proti namespace :-)
    ./client_linux_x64 
    Using home directory: /home/mario/.octaforge/
    <<< setting loglevel to WARNING >>>
    [[INIT]] - sdl
    [[INIT]] - net
    [[INIT]] - game
    [[INIT]] - lua
    [[INIT]] - video
    [[INIT]] - gl
    Renderer: GeForce 7025 / nForce 630a/integrated/SSE2 (NVIDIA Corporation)
    Driver: 2.1.2 NVIDIA 304.125
    GLSL: 1.20 NVIDIA via Cg compiler
    [[INIT]] - console
    [[INIT]] - world
    [[INIT]] - sound
    [[INIT]] - cfg
    OF defaults
    [[INIT]] - render
    [[INIT]] - mainloop
    [[ERROR]] - variable hidechanges already exists
    failed allocating radiance hints buffer!
    Nejak to skapalo.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    5.9.2015 18:10 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    na 7025 to nepojede, moc slabá karta.

    minimum je tak intel HD3000 nebo nvidia 9600gt. Pak to už pojede, na nižší detaily.
    Václav 5.9.2015 18:16 Václav "Darm" Novák | skóre: 26 | blog: Darmovy_kecy | Bechyně / Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Ah… Teď jsem přemýšlel že to opět zkusím, ale GMA X3100 asi smůla :/
    Cross my heart and hope to fly, stick a cupcake in my eye!
    5.9.2015 19:20 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    asi ne... chce to aspoň sandy bridge, ale nejlíp lepší.
    Václav 5.9.2015 19:33 Václav "Darm" Novák | skóre: 26 | blog: Darmovy_kecy | Bechyně / Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Jo, no… Tohle byla poslední katastrofa od Intelu, pak už začali dělat slušné integrované grafiky.
    Cross my heart and hope to fly, stick a cupcake in my eye!
    Václav 5.9.2015 20:45 Václav "Darm" Novák | skóre: 26 | blog: Darmovy_kecy | Bechyně / Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    terminated by signal SIGSEGV (Address boundary error)
    Cross my heart and hope to fly, stick a cupcake in my eye!
    Bedňa avatar 5.9.2015 19:16 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Mám aj GeForce GTX 275, ale musel som ju vybrať, pretože mi zhorel zdroj a ten čo som tam dal má problém ju utiahnuť. Tak to testnem neskôr.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    5.9.2015 19:20 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    jo, GTX 275 by to měla zvládnout.
    Bedňa avatar 5.9.2015 19:30 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Tá karta to dá ľavou zadnou na rozdiel od tých marketingových táto utiahne hravo hocijaký engine.
    Memory Interface GDDR3
    Memory Interface Width 448-bit
    Memory Bandwidth (GB/sec) 127.0
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    5.9.2015 19:34 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    275 by měla být jen o trochu slabší, než gtx 460, takže to zvládne tak akorát...nicméně dnešní karty budou o dost výkonnější (třeba gtx 950, nebo i 750)
    Bystroushaak avatar 5.9.2015 20:45 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Respekt.
    5.9.2015 21:59 KS | skóre: 10 | blog: blg | Horní polní u západní dolní
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Dobrá práce!
    Pochybnost, nejistota - základ poznání
    7.9.2015 23:22 dumblob | skóre: 10 | blog: dumblog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    Moc hezke, jen tak dal!

    Mimochodem, mrknul jsem na libcubescript a protoze ten jazyk vypada na tech necelych 5000 SLOC docela obstojne, zajimalo by me, zdali se ti jiz nekdo ozval s pozadavkem prepsat libcubescript do C99, aby byla knihovna pouzitelna i z C. Podle hodne letmeho pohledu nebude uplna brnkacka prepsat libcubescript do C :-(
    8.9.2015 00:00 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    jo, to by bylo docela těžký... a vyžadovalo by to o dost rozdílný styl API.
    8.9.2015 17:47 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    struct SignalTest {
        // ...
        Signal<const SignalTest, int, const char *> on_simple = this;
        Signal<      SignalTest, float            > on_param  = this;
        // ...
    };
    
    Mně se to vůbec nelíbí. Proč? Protože každý signál zabírá místo v každé instanci objektu. Tento signál pak zase obsahuje ukazatel zpět na objekt.
    8.9.2015 20:36 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OctaForge - OctaSTD update, libcubescript a OctaBuild
    nějaká data v tom objektu stejně být musí, pro uložení connected callbacks.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.