Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na kritické zranitelnosti v produktech VMware: CVE-2026-59309, CVE-2026-59310 a CVE-2026-47876. Zranitelnosti v VMware vCenter umožňují vzdálenému útočníkovi se síťovým přístupem obejít autentizaci a získat neoprávněný přístup k vCenter, případně zneužít directory traversal ke spuštění libovolného kódu na vCenter.
Společnost Coinkite upozorňuje na bezpečnostní chybu svých hardwarových kryptopeněženek Coldcard. Jedná se o kritickou chybu v generování náhodných čísel (RNG). Místo hardwarového generátoru náhodných čísel (TRNG) byl omylem používán softwarový fallback (PRNG).
Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.
Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.
Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.
Stále mě ještě nepřestalo bavit pracovat na Toolkitu. Dnes jsem se definitivně rozhodl, že nebude defaultně vytvořená statická knihovna, ale jen dynamická. Velikost knihovny je zatím 276 kB (překládáno s parametrem -fPIC). Defaultně jí nebudu stripovat, ale bude možné to udělat příkazem make strip. Po stripnutí má nějakých 70 kB. configure skriptu bude možné předat parametr --enable-static. To bude mít za následek i vytvoření statické knihovny.
Tak a teď k tomu stavu Toolkitu. Mám zatím dokončenu implementaci jen těchto widgetů:
Dále jsou dokončeny třídy AnsiString, WideString a UnicodeString s možností konverze mezi jednotlivými znakovými sadami nebo kódováními, třídy pro čtení a zápis souborů (File, InputFile, OutputFile) a nakonec třídy Array a Application.
Následuje zdrojový kód (pro ukázku), který je již opravdu přeložitelný (ten posledně byl jen návrh). Nejsou v něm ukázány všechny dosavadně implementované možnosti Toolkitu, spíš takové minimum. Je to prostě jen ukázka.
#include <Toolkit/Application.h>
#include <Toolkit/Window.h>
#include <Toolkit/Label.h>
Toolkit::Application *app;
class MainWindow: public Toolkit::Window{
public:
MainWindow()
{
setTitle( app->getName() );
setDefaultSize( 500, 480 );
new Toolkit::Label( L"Hello world!\nHlavní okno", this );
}
~MainWindow()
{
app->quit(0);
}
};
class ChildWindow: public Toolkit::Window{
public:
ChildWindow()
{
setDefaultSize( 400, 250 );
setTitle( L"Modální dialog" );
new Toolkit::Label( L"Hello world!\nModální okno", this );
}
~ChildWindow()
{
}
};
MainWindow *mainWindow;
ChildWindow *childWindow;
int main( int argc, char **argv )
{
app = new Toolkit::Application( &argc, &argv );
app->init( L"JXP Commander" );
mainWindow = new MainWindow;
mainWindow->showAll();
childWindow = new ChildWindow;
childWindow->setTransientFor(mainWindow);
childWindow->setSkipTaskbarHint(true);
childWindow->setModal(true);
childWindow->showAll();
return app->run();
}
Update: Jedna výborná zpráva - glib obsahuje konverzní funkce pro řetězce používající iconv. Licence tedy zůstává BSD.
Tiskni
Sdílej:
Mohla by vzniknout nová vrstva mezi programem a X serverem. Jakýsi správce GUI, který by zobrazoval palety s nástroji zadokované v pevných docích na okraji displeje (nikoliv okna, ani jako samostatné okno) a menu by mohlo být jako je už dlouho na Macu. Jen by to šlo daleko dál.
Prakticky by mohl přestat existovat současný desktop s okny. Myšlenka zachycená Ionem by se mohla dál rozvinout,... pak by uživatel přepnul téma a koukal by na desktop ve stylu Windows 3.1, žádné panely, jen okna...
Tohle by ale neznamenalo konec toolkitu jako takového, ten by byl použit na vykreslování tlačítek, menu,... prostě to co dělá teď, jen by ho nepoužíval program, ale nějaký ten správce GUI.
Pak je ještě problém se zobrazením onoho dokumentu. To může být prakticky cokoliv, nemyslím tím jen kus textu či obrázek, ale třeba i hru, mail klient, terminál, prostě cokoliv. Jak tohle zapasovat do tak obecného návrhu je trošku problém. Viděl bych to tak, že by se program prostě staral o ten jeden widget. Ale jen o ten.