Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
Předobjednat si lze nový jednodeskový počítač Arduino VENTUNO Q s předinstalovaným Ubuntu. S 16 GB LPDDR5 a 64 GB eMMC. Pro lokální LLM, agentní AI, počítačové vidění, robotiku…
Hexpair není nejlepší HEX editor na světě a ani se o to nesnaží. Zato je k dispozici kdykoliv a kdekoliv – všude tam, kde máte svůj Vim. Vznikl jako hobby projekt před pár měsíci a dospěl do stavu, kdy by mohl být užitečný širší komunitě. Přepnout do HEX režimu se dá i uprostřed rozdělané práce: Soubor, který už máte otevřený běžným vim file.md, jedním příkazem přepnete do HEX editoru a dalším příkazem ho můžete vrátit zpět do textu. Kurzor přitom
CERN dlouhodobě používal vlastní sestavení RHEL, ze kterého přešel na CentOS Stream. Federico Vaga a Nikos Tsipinakis ale nyní v přednášce na MiniDebConf Winterthur 2026 popisují plán probíhajícího přechodu na Debian pro řízení akcelerátorů. Důvodem k opuštění CentOS Stream jsou zachování zpětné kompatibility se starším hardwarem, kterou Red Hat narušuje, když tlačí sestavení balíčků pro novější verze architektury (x86-64), a nedostatečné nástroje pro sestavování vlastních balíčků a repozitářů.
UZDoom (Wikipedie), tj. fork GZDoom, byl vydán ve verzi 5.0.0. Videopředstavení na YouTube. Podrobný přehled novinek v Changelogu.
Příručka Linux From Scratch pro sestavení základního linuxového systému byla aktualizována v pravidelném půlročním termínu. Vydání 13.1 shrnuje přes 40 nových verzí balíčků a několik patchů. Navazující příručka Beyond Linux From Scratch s recepty pro sestavení dalších knihoven a aplikací zatím vydána nebyla, ačkoliv vývojová verze stále dostává aktualizace. Lze je číst online nebo stáhnout v HTML či PDF.
V hned druhém pokračování povídání o systému Octave vyjde najevo, proč Matlab získal své jméno jako zkratku z MATrix LABoratory - laboratoř pro práci s maticemi. Než se však vrhneme na násobení matic, povíme si pár slov k historii příkazů a jejich vyhodnocování.
Asi nepřekvapí, ale určitě ani nezarmoutí fakt, že Octave disponuje vestavěnou historií příkazů - pomocí kurzorových šipek nahoru a dolů lze listovat seznamem dříve zadaných příkazů, které lze editovat a opravené nechat spočítat znovu. V linuxových verzích Octave lze také zpětně hledat v historii příkazů přes klávesové zkratky Ctrl-R a Ctrl-S:
>>
(reverse-i-search)`sin': (sin(x))^2
V Octave je možné zapsat a nechat vyhodnotit více výrazů najednou - píšeme je za sebe na řádek, přičemž v úvahu přichází dva oddělovače, čárka a středník:
>> A=1+1, B=3*4; C=8/4
A = 2
C = 2
>> B
B = 12
V obou případech se výraz vyhodnotí, avšak pouze při ukončení čárkou se též vypíše výsledek. Neuvedení oddělovače za posledním příkazem na řádce je ekvivalentní se zakončení výrazu čárkou, tj. výsledek se vypíše. Skutečnost, že se v příkladě provedl i příkaz ukončený středníkem, dokazuje výraz, kdy jsme si nechali vypsat obsah proměnné B. Středníkem ukončujeme zejména příkazy v programech, které vrací „nezajímavé“ mezivýsledky výpočtu. Chceme-li zapsat výraz či více výrazů na více řádků, můžeme s úspěchem použít znak zpětné lomítko „\“ následovaný znakem nový řádek (tj. stisknutí klávesy Enter) - v zápisu příkazu pokračujeme na dalším řádku:
>> 1 + \
> 2 \
> + 3
ans = 6
Speciální význam v Octave má také znak procento „%“. Uvozuje komentář - jinými slovy vše, co bude zapsáno za tímto znakem na stejném řádku, Octave ignoruje. Komentáře slouží zejména k lepší orientaci v programech uživatelem:
>> c=(a^2 + b^2)^(1/2) % Zde využíváme Pythagorovy věty
Pro výpis uživatelem vytvořených proměnných lze kromě příkazu who použít také příkaz whos, který vrací podrobnější informace:
>> whos
prot type rows cols name
==== ==== ==== ==== ====
rwd scalar 1 1 P
rwd scalar 1 1 p
Pro nás jsou teď zajímavé sloupce rows a cols
udávající počet řádků a sloupců proměnné. Jak již bylo naznačeno v úvodu,
Octave podle vzoru Matlabu chápe každou proměnnou jako matici určité
velikosti. Proměnné obsahující jedno číslo jsou tak brány jako matice
velikosti 1×1 - s těmi se však počítá úplně stejně jako s normálními
čísly. Pokud budeme chtít pracovat s maticemi o větším počtu řádků či
sloupců, přijdou na řadu hranaté závorky:
>>M=[0 1 2;1,2,3 > 4 5,6] M = 0 1 2 1 2 3 4 5 6
Při takovémto zadávání matice na příkazové řádce hranaté závorky vymezují prostor pro zápis jejího obsahu, hodnoty na řádku se oddělují mezerou nebo čárkou, řádky pak středníkem nebo novým řádkem (klávesou Enter - do výskytu uzavírající závorky Octave výraz nevyhodnocuje).
Matici lze skládat také z „větších“ objektů, než jsou skaláry, tj. z vektorů a menších matic. Při zadávání je pouze nutno dbát na to, aby ve výsledku měla matice stejný počet sloupců v každém řádku, tj. aby někde něco nechybělo či nepřebývalo:
>> N=[1 2;3]
error: number of columns must match (1 != 2)
Nyní složme velkou matici ze tří menších objektů:
>> A=[1 2; 3 4; 5 6], B=[-1 -3; 9 9], V=[0, 50]
A =
1 2
3 4
5 6
B =
-1 -3
9 9
V =
0 50
>> VelkaMatice = [A, [B; V]]
VelkaMatice =
1 2 -1 -3
3 4 9 9
5 6 0 50
Z podstaty věci je možné (a formálně korektnější) psát i samostatná čísla v maticových závorkách:
>> [6]*[10]
ans = 60
Pro přehlednost a úsporu psaní si je však každý rád odpustí, jak tomu je v ostatních příkladech v tomto textu. Je také možné vytvořit - na první pohled poněkud překvapivě - prázdnou matici, která má nulový počet řádků a sloupců:
>> N=[]
N = [](0x0)
Prázdné matice mají své uplatnění při rušení řádků či sloupců ve větších maticích, viz dále.
Podle očekávání Octave umí s maticemi nativně provádět běžné numerické operace, tj. zejména velikostně si odpovídající matice sčítat, respektive odčítat a násobit:
>> [1 2;-3 -2] + [-1,-3;4,3] ans = 0 -1 1 1 >> [4;-2] * [-1,2] ans = -4 8 2 -4
Nechybí ani možnost umocňovat matici reálným číslem; významná je zejména operace umocňování na minus prvou (M-1), kterou získáme matici inverzní k původní matici:
>> M=[-1 0 2; 4 2 1; -1 -1 -2]; M^-1 ans = 3 2 4 -7 -4 -9 2 1 2 >> M * M^-1 ans = 1 0 0 0 1 0 0 0 1
K základním maticovým operacím patří také transpozice, tj. přeměna řádků na sloupce a naopak. V Octave ji vyznačujeme apostrofem - „'“:
>> M' ans = -1 4 -1 0 2 -1 2 1 -2
Octave také umí matice dělit, a to hned dvěma způsoby: levostranně pomocí operátoru „\“ a pravostranně pomocí „/“. Formálně to u čtvercových regulárních matic odpovídá násobení jedné matice s druhou inverzní, tj. A\B ≈ A-1·B a A/B ≈ A·B-1. Jelikož výpočet probíhá přímo, je možné levostranně dělit matice se stejným počtem řádků a pravostranně matice se stejným počtem sloupců:
>> [-1 -4 0; 2 -3 1] \ [2 3; -1 -1] ans = -0.81159 -1.05797 -0.29710 -0.48551 -0.26812 -0.34058 >> [-1 -4; 2 -3 ] / [2 3; -1 -1; 6 -7] ans = -0.833333 0.333333 0.166667 -0.111390 0.033501 0.376047
Dělení matic se využívá například při řešení soustavy lineárních rovnic. Pro názornost dodejme ještě, že levostranné dělení běžných čísel odpovídá zápisu zlomku, kdy nejdřív uvedeme jmenovatele a teprve poté čitatele:
>> 5 \ 35
ans = 7
Pozor na to, že znak zpětné lomítko se také používá pro zápis výrazu/výrazů na vícero řádků, jak již bylo uvedeno dříve.
Podle očekávání se také Octave chová při operacích s maticemi a skaláry - operace se provede se skalárem a s každým prvkem matice, výsledkem je matice stejných rozměrů. Například násobení matice skalárem a součet matice a skaláru:
>> 2 * [1,2;-2,4] ans = 2 4 -4 8 >> [1,2;-2,4] + 4 ans = 5 6 2 8
Někdy je zapotřebí u násobení matic provést tuto operaci tzv. po prvcích, tj. stejným způsobem, jak se provádí součet matic. Násobit po prvcích je možno pouze matice se stejným počtem řádků a sloupců a výsledek je opět stejně rozměrná matice s odpovídajícími výsledky na daných pozicích. Násobení po prvcích dáme najevo předřazením symbolu tečka před vlastní symbol násobení - hvězdičku:
>> [1 -1; 2 3] .* [7 5; 1 -1] ans = 7 -5 2 -3
Porovnejte s výsledkem standardního násobení matic:
>> [1 -1; 2 3] * [7 5; 1 -1] ans = 6 6 17 7
Analogickým způsobem lze pomocí tečky před vlastním operátorem zařídit též dělení a umocňování po prvcích. Tečku lze zapsat i před sčítání a odečítání, z praktického hlediska to ale nemá význam - tyto operace se provádí pouze v režimu „po prvcích“:
>> [4 9; 12 -27] ./ [2 3; 6 9]
ans =
2 3
2 -3
>> [1 -1; 2 3].^3
ans =
1 -1
8 27
Pro srovnání:
>> [1 -1; 2 3]^3 ans = -9 -11 22 13
Nakonec uveďme pár základních funkcí, které se nám při práci s maticemi mohou hodit:
-1, tak ve směru hodinových ručiček, hodnota 1
znamená proti směru hodinových ručiček:>> rot90([1 2; 3 4],-1) ans = 3 1 4 2 >> rot90([1 2; 3 4],1) ans = 2 4 1 3
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Diskuse byla administrátory uzamčena