Do 17. června do 19:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | červen 2024 doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Apple na své vývojářské konferenci WWDC24 (Worldwide Developers Conference, keynote) představil řadu novinek: svou umělou inteligenci pojmenovanou jednoduše Apple Intelligence, iOS 18, visionOS 2, macOS Sequoia, iPadOS 18, watchOS 11, …
Vyšla nová verze XMPP (Jabber) klienta Gajim, která přidává podporu reakcí pomocí emoji (XEP-0444: Message Reactions) a citace zpráv (XEP-0461: Message Replies). Přehled dalších vylepšení je k dispozici na oficiálních stránkách.
Po po téměř roce vývoje od vydání verze 5.38 byla vydána nová stabilní verze 5.40 programovacího jazyka Perl (Wikipedie). Do vývoje se zapojilo 75 vývojářů. Změněno bylo přibližně 160 tisíc řádků v 1 500 souborech. Přehled novinek a změn v podrobném seznamu.
Uroš Popović popisuje, jak si nastavit Linux na desce jako Raspberry Pi Zero, aby je šlo používat jako USB „flešku“.
Andreas Kling oznámil, že jelikož už se nevěnuje nezávislému operačnímu systému SerenityOS, ale výhradně jeho webovému prohlížeči Ladybird, přičemž vyvíjí primárně na Linuxu, SerenityOS opustí a Ladybird bude nově samostatný projekt (nový web, repozitář na GitHubu).
Po dvou měsících vývoje byla vydána nová verze 0.13.0 programovacího jazyka Zig (GitHub, Wikipedie). Přispělo 73 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE.
Před 70 lety, 7. června 1954, ve věku 41 let, zemřel Alan Turing, britský matematik, logik, kryptoanalytik a zakladatel moderní informatiky.
NiceGUI umožňuje používat webový prohlížeč jako frontend pro kód v Pythonu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
> > neni pritomno ukladani v misich > > To je skoda, i kdyz to prinasi urcity prvek napeti... Presne, nakonec mi to prislo jako mala dan za opraseni stareho ufa. > > Neni a pravdepodobne ani nebude k dispozici znicitelny teren. > > Tak to me mrzi - nebylo nad ten pocit, jak by se as tvaril farmar, > kdyz jsme sice jeho pozemek vycistili od emzaku, ale za cenu > horiciho pole (ohen se postupne pekne siril) a rozstrilenych > stodol. A takovy vybuch benzinky ve meste, hmmmmmm Horsi je, ze se neda prostrilet raketama do ufa, nebo do budovy z boku. Nikdy jsem nemel rad dvere. > > coz dokazuje i lemrovatost rekrutu, kteri se pomalu ani na par > > metru netrefi. > > Doufam, ze hra pocita s nabiranim zkusenosti, protoze v originale > si clovek sakra rozmyslel ztratit zkuseneho vojaka... Jasne, je to UFO! Navic se Ti nestane to, ze bys udelal z vojaka se statem 255 po misi mrzaka se statem 2.
Já jsem chodil do ufa většinou vrchem, no chodil ... letěl v létacím skafandru a díru jsem si udělal nějakým tím blasterem, nebo jak se to tehdy jmenovalo ... naklikala se cesta střely (obvykle jsem dal ke stěně ufa a pak různě přes ní) a pak se potvrdil výstřel ... tahle zbraň nadělala zatracenou paseku a byl to úžasný otvírák ... většinou jsem tak udělal díru nahoře u řídící místnosti, zajmul nebo sejmul velitele a pak jsem pomalu šel dolů a likvidoval ostatní . Jo UFO, to byly časy .
Jasne, je to UFO! Navic se Ti nestane to, ze bys udelal z vojaka se statem 255 po misi mrzaka se statem 2.To se dalo jednoduše vyřešit. Stačil hex editor - uložit hru, otevřít soubor soldier.dat, najít jméno toho mrzáka, za ním někde tu dvojku a přepsat na FF. Nebo si jen někam zálohovat soubor soldier.dat. Podobně se dalo vyrobit superkomando supervojáků, nebo z laserové pušky udělat kanón, kterému nic neodolá, z laserové pistole skvělou omračující zbraň a plně si vybavit bázi... Moje první setkání s hexeditorem Ještě bych možná doma někde našel poznámky k tomu, co se kde měnilo.
... cheateři jsou srabi.Jak se to vezme, to chaetování mě na tom možná bavilo nejvíc. Ale to je tím, že nešlo o to naťukat během hry něco jako iddqd, ale prohledávat soubory a editovat je hexaeditorem. Výzkum řádově zajímavější, než naklikám 100 vědců, aby zkoumali laserové zbraně. Nedostatkem eleria jsem řešil jen do prvního napadení základny, stačilo ho mít trochu ve skladech a pak bylo na rozdávání (teda pokud jsem tu bázi ubránil). Tuším, že je to taky zdokumentovaný bug.
Opravdu je v misi max. 6 cizáků? Párkrát jsem to chvíli hrál v průběhu vývoje (poprvé až do místa, kde již hra "zatím" nepokračovala , ale to už je asi 3 - 4 roky zpět a od té doby se toho ve hře dost změnilo) a měl jsem pocit, že jich někde bylo i více, ale možná se mýlím.
Každopádně původní UFO bylo prostě legenda a hned vedle Fallouta jedna z nejlepších her, co jsem kdy hrál (základnu na Marsu jsem pak vystřílel vesměs s jediným vojákem, ostatní tam byly spíš tak do rezervy ) a toto je zatím asi jedna z nejlepších alternativ této hry, co jsem dosud hrál. Originál to není, ale je to rozhodně povedené.
na Marsu nakrajel mozek plasmovou puskouJá jsem mozek našel pomocí ovládnutých ufonů a rozstřelil ho vznášedlem s tou fúzní věcí a pak mi konec příběhu vůbec neseděl (Vznášedlo se tam dalo dostat tak, že jste rozstřelili tu transportní pyramidu někde u špičky, byly potřeba dva zásahy tou fúzní věcí)
Pokud se rozhodnete hru zkusit, coz byste rozhodne meli, nesestrelujte zpocatku ufo z oblohy, ale pockejte az si pekne sednou. Stihacky si s ufem neporadi a poleti k zemi jako zrale hrusky.To není úplně pravda, už začátku jdou sestřelovat běžné typy UFO s velmi vysokou úspěšností. Stačí na to základní vybavení stíhačky, které jde hned nakoupit. Během hry se pak objevují vyspělejší lodě, který jen tak sundat nejdou. Nejhorší je, když UFO začnou pronásledovat transport na/z vzdálenější mise, kde nemáš radar, ten je pak nenávratně ztracen. Existuje ale trik/cheat, když dáš hned maximální rychlost hry, tak se jakoby minou či se přeskočí ten souboj, asi kvůli příliš velkým krokům při vyhodnocování pohybu.
stalo se mi to ve verzi 2.3.1, takže asi ještě ne, ikdyž k vyzkoumání je toho ještě hodně, jak se dá přes debugger zjistit. Jen ve hře se to prostě neukáže.
Tiskni Sdílej: