Uroš Popović popisuje, jak si nastavit Linux na desce jako Raspberry Pi Zero, aby je šlo používat jako USB „flešku“.
Andreas Kling oznámil, že jelikož už se nevěnuje nezávislému operačnímu systému SerenityOS, ale výhradně jeho webovému prohlížeči Ladybird, přičemž vyvíjí primárně na Linuxu, SerenityOS opustí a Ladybird bude nově samostatný projekt (nový web, repozitář na GitHubu).
Po dvou měsících vývoje byla vydána nová verze 0.13.0 programovacího jazyka Zig (GitHub, Wikipedie). Přispělo 73 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE.
Před 70 lety, 7. června 1954, ve věku 41 let, zemřel Alan Turing, britský matematik, logik, kryptoanalytik a zakladatel moderní informatiky.
NiceGUI umožňuje používat webový prohlížeč jako frontend pro kód v Pythonu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána ve verzi 2024.6. Z novinek lze vypíchnout lepší integraci LLM (OpenAI, Google AI, Ollama) nebo podporu Matter 1.3.
IKEA ve Spojeném království hledá zaměstnance do své nové pobočky. Do pobočky v počítačové hře Roblox. Nástupní mzda je 13,15 liber na hodinu.
Alyssa Rosenzweig se v příspěvku na svém blogu Vulkan 1.3 na M1 za 1 měsíc rozepsala o novém Vulkan 1.3 ovladači Honeykrisp pro Apple M1 splňujícím specifikaci Khronosu. Vychází z ovladače NVK pro GPU od Nvidie. V plánu je dále rozchodit DXVK a vkd3d-proton a tím pádem Direct3D, aby na Apple M1 s Asahi Linuxem běžely hry pro Microsoft Windows.
Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.90 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a animovanými gify v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.90 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Odkazy
Od prechodu z KDE na Awesome ma trápi chýbajúce GUI pre pripájanie. Preto som sa rozhodol napísať jednoduchý applet pre pripájanie a odpájanie diskov.
Awesome WM je desktopové prostredie napísané v C. Konfiguruje sa ce lua skript, v ktorm je možné napísať si prakticky vlastný WM.
Najskôr som hľadal v awesome dokumentácii a narazil som na hrozne zdokumentovaný modul dbus. Predpokladal som, že si s nim vystačím. Chyba
Kompletné zdrojové kódy som zverejnil na githube. V nasledujúcich pár riadkoch popíšem ako som došiel k takej príšernosti (mimochodom to je už po odstránení callback hell).
Najskôr časť, ktorá odchytáva zmeny v UDisks2 podstrome:
local capi = { dbus = dbus } if capi.dbus then capi.dbus.add_match("system", "interface='org.freedesktop.DBus.ObjectManager', member='InterfacesAdded'") capi.dbus.add_match("system", "interface='org.freedesktop.DBus.ObjectManager', member='InterfacesRemoved'") capi.dbus.connect_signal("org.freedesktop.DBus.ObjectManager", function (data, text) if data.path == "/org/freedesktop/UDisks2" then -- Skenovanie end end ); end
Predpokladám, že dbus API sa dá použiť len na odchytávanie signálov (z dkumentácie sa nevyzná hádam ani divá sviňa). Na volanie metód som použil samostatnú knižnicu.
Pár knižníc pre komunikáciu s DBus-om sa povaľuje na githube, ale väčšina z nich je opustená. Rozhodol som sa namiesto špecializovanej knižnice využiť GLib bindingy lgi.
Informácie o blokových zariadeniach sa dajú získať jediným volaním metódy GetManagedObjects
rozhrania org.freedesktop.DBus.ObjectManager
na objekte /org/freedesktop/UDisks2
uzla org.freedesktop.UDisks2
. Teoreticky to znie pekne no prakticky som neprišiel na spôsob ako v lua iterovať cez vrátený zoznam zariadení.
Kvôli tejto drobnosti najskôr volám metódu Introspect
rozhrania org.freedesktop.DBus.Introspectable
. Táto metóda vracia hnusné xml (prečo vlastne xml keď DBus dokáže vraciať štuktúrované dáta?). Keďže som nechcel ťahať so sebou ďalšie závislosti kvôli xml (ah zlatý python so štandardnou knižnicou) rozhodol som sa parsovať xml pomocou regulárnych výrazov (zajtra je prvý apríl, hádam som si na to nemohol nájsť lepšiu dobu).
local lgi = require 'lgi' local Gio = lgi.require 'Gio' local GLib = lgi.require 'GLib' local system_bus = Gio.bus_get_sync(Gio.BusType.SYSTEM) local function rescan_devices() system_bus:call( 'org.freedesktop.UDisks2', '/org/freedesktop/UDisks2/block_devices', 'org.freedesktop.DBus.Introspectable', 'Introspect', nil, nil, Gio.DBusConnectionFlags.NONE, -1, nil, function(conn, res) local ret, err = system_bus:call_finish(res); local xml = ret.value[1]; if err then print(err); return; end for device in string.gmatch(xml, 'name="([^"]*)"') do -- Mame zariadenie end end ); end
Informácie o blokových zariadeniach sa potom v callbacku získajú volaním:
system_bus:call( 'org.freedesktop.UDisks2', '/org/freedesktop/UDisks2', 'org.freedesktop.DBus.ObjectManager', 'GetManagedObjects', nil, nil, Gio.DBusConnectionFlags.NONE, -1, nil, function(conn, res) -- Spracovanie end )
Nudný kód, ktoý parsuje informácie o zariadeniach vynechám. Pozrime sa ešte na funkcie pripojenia a odpojenia zariadenia:
local function mount_device(device) if not device.Mounted then ret, err = system_bus:call_sync( 'org.freedesktop.UDisks2', '/org/freedesktop/UDisks2/block_devices/' .. device.Device, 'org.freedesktop.UDisks2.Filesystem', 'Mount', GLib.Variant.new_tuple({ GLib.Variant('a{sv}', {}) }, 1), nil, Gio.DBusConnectionFlags.NONE, -1, nil ); if err then naughty.notify({ preset = naughty.config.presets.critical, text = tostring(err), }); else device.Mounted = tostring(ret.value[1]); end end if module.filemanager == nil then else awful.util.spawn_with_shell(module.filemanager .. ' "' .. device.Mounted .. '"'); end end local function unmount_device(device) if device.Mounted then ret, err = system_bus:call_sync( 'org.freedesktop.UDisks2', '/org/freedesktop/UDisks2/block_devices/' .. device.Device, 'org.freedesktop.UDisks2.Filesystem', 'Unmount', GLib.Variant.new_tuple({ GLib.Variant('a{sv}', {}) }, 1), nil, Gio.DBusConnectionFlags.NONE, -1, nil ); if err then naughty.notify({ preset = naughty.config.presets.critical, text = tostring(err), }); end end end
Metódy Mount aj Unmount vyžadujú jeden argument (type slovník string: variant). Po pripojení spúšťam správcu súborov. Odpojenie nespúšťa žiadnu akciu.
Súbor udisks.lua stačí uložiť do adresára, kde sa nachádza rc.lua. V rc.lua sa importuje modul a prípadne sa nastaví správca súborov:
udisks = require("udisks") udisks.filemanager = "konqueror"
Widget sa pridá do panelu volaním:
layout:add(udisks.widget)
Do témy sa musia ešte pridať cesty k súborom (pripojené / odpojené zariadenie, prípadne je možné rozlíšiť zariadenia podľa rozhrania cez ktoré sa pripájajú napr USB, fallback je "default"):
theme.removable_default_mounted = themes_dir .. "/icons/removable_default_mounted.png" theme.removable_default_unmounted = themes_dir .. "/icons/removable_default_unmounted.png" theme.removable_usb_mounted = themes_dir .. "/icons/removable_usb_mounted.png" theme.removable_usb_unmounted = themes_dir .. "/icons/removable_usb_unmounted.png"
Ikony mám zverejnené v tomto repozitári.
Jeden obrázok za 1000 slov Pripájanie ľavým myšítkom, odpájanie pravým.
Tiskni Sdílej:
print(Gio.GVolumeMonitor) nil
Alebo sa to volá inak?
Momentálne sa skenujú len blokové zariadenia s rozhraním org.freedesktop.UDisks2.Partition a org.freedesktop.UDisks2.Filesystem. MTP a PTP samozrejme tieto rozhrania nemajú. Podmienku, ktorá ktorá vyraďuje zariadenia bez týchto rozhraní nie je problém vyhodiť.
V tom prípade znie otázka: podporuje UDisks2 MTP a PTP? U mňa je konfigurácia udisks2 pravidiel v /lib/udev/rules.d/80-udisks2.rules. Žiadne MTP / PTP tu nevidím. Oficiálna dokumentácia k UDisks2 nehovorí nič o MTP / PTP / možnosti rozšíriť / nakonfigurovať čokoľvek.
Problém je v tomto prípade, že si to každé prostredie rieši posvojom. Pri flashkách je to v pohode, tam sa o montovanie stará udisks.
V GNOME na to majú vlastný gvfs (ten aspoň používa fuse ak sa nemýlim), v KDE kio (takže spolupráca s neKDE-čkovými programami škrípe).
Ideálne by bolo keby MTP / PTP normálne obsluhovalo UDisks2 (zase tak rozdielne oproti bežným diskom nie je, vyhodili by sa rozhrania pre partície, mount / umount by mohol riešiť kľudne gvfs / iný fuse). Možno sa to aj dá nejak ohnúť, ale pri neexistujúcej dokumentácii a prístupe vývojárov "však to funguje samo, o nič sa nemusíte starať" ani neviem čím začať.
Myslím, že väčšie ľudí by stačilo keby to pripojilo virtuálny filesystém a dali by sa odtiaľ stiahnuť fotografie v raw / max kvalite. (i keď možno som len ja divný, ale ja od toho fakt viacej nechcem)
Hmm, ja nie som moc zástancom vyhadzovania starých vecí, ale na tú čítačku by som sa fakt vykašľal. Ja mám šmejd i-tec za 6€ a 16/32GB karty fungujú v pohode (SD, CF, Memory stick, Micro SD a podobné kraviny). Mám aj internú čítačku, ale priznám sa, že som ju ešte ani neskúšal. Fotoaparát sa mi zobrazuje ako normálny ata disk, takže tam to neriešim.
Tu by som z toho stavu neobviňoval Linux. Výrobcovia sú prasce a občas to ani na inom sytéme než windows nevyskúšajú. Pokojne môže byť chyba vo win vďaka ktorej to práve funguje, alebo je rozdiel len v časovaní a latenciách (napr. ak linux bude mať menšiu latenciu a bude posielať požiadavku skôr než stíha hardvér, ktorý to má blbo implementované).
ale pozor - pod windows samozřejmě žádný problém ...Ja jsem mel pro zmenu opacny problem. Pouzivam normalni flashku, jednou jsem ji potreboval pripojit pod Windows a narazil jsem na to, ze nebyly videt jine partitions nez prvni. Rikal jsem si, ze je pitomost, aby je Windows na USB proste ingorovaly, nebot clovek muze pripojit HDD pres USB-to-SATA redukci a partitions tam vidi, nicmene po rade pokusu a googleni jsem zjistil, ze opravdu to tak je. Windows prectou z popisu USB mass storage zarizeni bit 'je to flashka' a na takovem ignoruji dalsi partitions a (AFAIK) nedaji se presvedcit k opaku. Pod Linuxem samozrejme zadny problem ...
Pri CD si pamätám ešte kio slave, ktoré dokázli zobraziť skladby ako súbory a dalo sa to krásne kopírovať (aj s automatickým prekódovaním do mp3 / ogg). Bola to pekná doba no teraz už nemám na notebooku ani DVD mechaniku.
Áno, správne, blokuje to, viem o tom, prepíšem to Niekde v kóde používam call, ale pri montovaní call_sync, ani neviem prečo som to považoval za dobrý nápad
Prepísal som volania na asynchrónne, teraz by to už hádam nemalo blokovať wm.
To som skúšal, ale nejak mi tá potvora nechce montovať disky. Unmount funguje ok, ale mount nereaguje.