abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 10:44 | Zajímavý článek

    Alyssa Rosenzweig se v příspěvku na svém blogu Vulkan 1.3 na M1 za 1 měsíc rozepsala o novém Vulkan 1.3 ovladači Honeykrisp pro Apple M1 splňujícím specifikaci Khronosu. Vychází z ovladače NVK pro GPU od Nvidie. V plánu je dále rozchodit DXVK a vkd3d-proton a tím pádem Direct3D, aby na Apple M1 s Asahi Linuxem běžely hry pro Microsoft Windows.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 01:00 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.90 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a animovanými gify v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.90 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 00:44 | Nová verze

    Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová verze 2024.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:44 | IT novinky

    Počítačová hra Tetris slaví 40 let. Alexej Pažitnov dokončil první hratelnou verzi 6. června 1984. Mezitím vznikla celá řada variant. Například Peklo nebo Nebe. Loni měl premiéru film Tetris.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    včera 10:44 | Nová verze

    MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.23.0. V přehledu novinek je vypíchnuta podpora dynamických USB zařízení nebo nové moduly openamp, tls a vfs.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 10:22 | Nová verze

    Canonical vydal Ubuntu Core 24. Představení na YouTube. Nová verze Ubuntu Core vychází z Ubuntu 24.04 LTS a podporována bude 12 let. Ubuntu Core je určeno pro IoT (internet věcí) a vestavěné systémy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 01:00 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.6. 19:55 | IT novinky

    Intel na veletrhu Computex 2024 představil (YouTube) mimo jiné procesory Lunar Lake a Xeon 6.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.6. 13:44 | IT novinky

    Na blogu Raspberry Pi byl představen Raspberry Pi AI Kit určený vlastníkům Raspberry Pi 5, kteří na něm chtějí experimentovat se světem neuronových sítí, umělé inteligence a strojového učení. Jedná se o spolupráci se společností Hailo. Cena AI Kitu je 70 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.6. 13:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 14.1 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Rozcestník

    Dotaz: C sleep & sleep & recv deadlock

    28.4.2023 10:27 iko | skóre: 7
    C sleep & sleep & recv deadlock
    Přečteno: 760×

    Zdravim vospolok

    Mam program v c++, 3 vlakna, jedno vlakno prijma pakety zo siete, druhe vykonava cinnost, tretie tiez nejaku cinnost. V kazdom vlakne sa obcas pouziva funkcia usleep. Problem nastava, ze na pravdepobone novomkerneli sa tie vlakna locknu a vsetko zostane visiet a nic sa nerobi.

    Vyzera to ako keby sa tie usleepy lockli v kerneli alebo co. System Fedora 36, kernel-6.2.11-100.fc36.x86_64. Napada niekoho nieco?

    Tu je z callstack debugera:

    Thread 1

    #0 __kernel_vsyscall () at arch/x86/entry/vdso/vdso32/system_call.S:72 #1 0xf792043b in __GI___clock_nanosleep_time64 (clock_id=<optimized out>, flags=0, req=0xff94d3b8, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/clock_nanosleep.c:62
    #2 0xf7925fe9 in __GI___nanosleep64 (rem=0x0, req=0xff94d3b8) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:25
    #3 __GI___nanosleep (req=0xff94d404, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:42
    #4 0xf7961fe3 in usleep (useconds=1000) at ../sysdeps/posix/usleep.c:31

    Thread 2

    #0 __kernel_vsyscall () at arch/x86/entry/vdso/vdso32/system_call.S:72
    #1 0xf796bcec in __libc_recv (fd=4, buf=0xf51fec3c, len=10, flags=0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/recv.c:30

    Thread 3

    #0 __kernel_vsyscall () at arch/x86/entry/vdso/vdso32/system_call.S:72
    #1 0xf792043b in __GI___clock_nanosleep_time64 (clock_id=<optimized out>, flags=0, req=0xf13302a8, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/clock_nanosleep.c:62
    #2 0xf7925fe9 in __GI___nanosleep64 (rem=0x0, req=0xf13302a8) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:25
    #3 __GI___nanosleep (req=0xf13302f4, rem=0x0) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/nanosleep.c:42
    #4 0xf7961fe3 in usleep (useconds=60000000) at ../sysdeps/posix/usleep.c:31

    Odpovědi

    28.4.2023 10:41 iko | skóre: 7
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C sleep & sleep & recv deadlock
    To iste to robi aj ked zrusim vlakno 3, cize sa lockne recv a usleep.
    28.4.2023 11:01 Radek Isa | skóre: 14
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C sleep & sleep & recv deadlock
    Tak jak jsi to pospal, tak vypadá, že došlo k uváznutí. Zmiňuješ funkci sleep, která nejspíše nemá s problémem nic společného nebo je to velké fuj. Provádět synchronizaci pomocí funkce sleep je vyloženě hazard a nikdy nevíš, kdy ti může dojít k race condition. Správně pro synchronizaci by se měly použit semafory, nebo monitory.
    AraxoN avatar 30.4.2023 07:03 AraxoN | skóre: 47 | blog: slon_v_porcelane | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C sleep & sleep & recv deadlock
    Stane sa niečo, keď pošleš tomu procesu SIGALRM? To by malo prerušiť sleep...
    30.4.2023 21:28 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Hovno

    Jako další postup navrhuji:

    1. Zveřejnit vhodný MWE. Bez MWE, který problém předvádí a izoluje, se dá jedině věštit z křišťálových koulí.
    2. Odstranit sleep() ve všech podobách. Nikdy nemá smysl a jen škodí. Nepatří do userspace. Jen v kernelu může mít (velmi) omezené uplatnění. Pak zkusit celý problém reprodukovat.
    2.5.2023 08:04 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hovno
    Ale prd, pozastaveni se normalne pouziva (spis teda pres clock_nanosleep nez nanosleep) u vsech programu co polluji, protoze ve spouste usecase to vede k vetsi propustnosti nez kdyz je producent prace bude budit.
    2.5.2023 11:35 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hovno
    …pozastaveni se normalne pouziva…

    Ale prd. Že někdo píše špatný software, to ještě neznamená, že „se“ takové postupy používají běžně všude.

    …to vede k vetsi propustnosti…

    Nevede to ani omylem k větší propustnosti; tak tenhle svět nefunguje. Vede to (někdy, výjimečně, při pečlivém načasování) k nižší latenci.

    Nejvyšší propustnost přijde v situaci, když bude konzument zcela saturovaný producentem, nikdy se neuspí a bude žrát nějakou (ideálně) neblokující frontu. Tam sleep() opravdu (ale opravdu) nebude hrát roli.

    Především, program v userspace nemá co/proč pollovat. (Pokud nedělá něco ultra-hardwarově-nízkoúrovňového, jenže v takovém případě není v userspace, takže nic.) Polling v různých podobách a granularitách se už děje automaticky jako součást prakticky všech UNIXových synchronizačních primitiv. Žádný (kni)hovní zamykací mechanismus (například z pthread.h) nezačne bezhlavě volat po context-switchi, aniž by se napřed pokusil o spinlock atd. atp.

    Taková↑ (kni)hovní implementace je většinou dobře odladěná a optimalizovaná pro danou platformu, umí použít lock elision, kde to jde (jo, to bývaly časy, když ještě fungovaly TSX), a nějaký program v userspace by se neměl neomaleně pokoušet dělat znova něco podobného.

    Pokud bych opravdu potřeboval pollovat (a to bych nepotřeboval), mám k tomu spousty lepších prostředků než sleep(). timer_create() a timer_settime() například, kdybych se chtěl nechávat vyrušit z téměř libovolného blokujícího spaní. Nebo spoustu „timed“ variant funkcí, jako sigtimedwait(), sem_timedwait(), pthread_cond_timedwait() atd. atp.

    2.5.2023 17:21 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Hovno
    Priklad zadani:
    • Mam 16 producentu, ktery generujou zpravy o velikosti ~100B
    • Vsechny tydle zpravy je potreba nacpat do 4 sifrovacich akceleratoru.
    • Z pozadavku na odezvu systemu vim, ze zprava nesmi byt zdrzena dele nez 200us nez se preda do akceleratoru. Vyprazdnovat frontu muzu rychlosti 12Gb/s.
    Z tohodle si spocitam, ze muzu mit frontu max. 3200 zprav abych dodrzel limit na odezvu. Podle rychlosti generatoru a jejich agregaci a rychlosti si spocitam, ze tech 3200 zprav vygenerujou napr. za 500us. Potom vim, ze pokud je prazdna fronta, muzu temer 200us spat nez zacnu konzumovat zpravy. Kdyz mi vyjde, ze ty zpravy vygenerujou za 150us, tak rovnou vim, ze to nikdy fungovat nemuze a musim zmenit agregaci (a mozna pridat akceleratory).

    Tento pristup: - Minimalizuje pocet prepinani kontextu pri zatizenem systemu, protoze pri jednom behu se zpracuje maximalni mnozstvi dat. - Odstrani nutnost udrzovat sdileny counter informujici o mnozstvi zprav ve fronte. Counter by vyzadoval synchronizaci i mezi producenty, coz muze byt drahe. U takto kratkych zprav to klidne muze sebrat az 10% strojoveho casu, pokud se citac bude aktualizovat po kazde zprave. - Odstrani problem s probouzenim: Ktery producent ma vzbudit konzumenta? A kdy to ma udelat?

    Na dukaz, ze se toto opravdu pouziva, se doporucuju podivat jak v Linuxu funguje NAPI, ktere pouziva vetsina sitovych ovladacu. To, ze NAPI je v kernelu, je uplne putna, protoze to je klasickej producent/consumer problem a uplne stejne se to da naprogramovat i v user space.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.