abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:00 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 20:22 | IT novinky

    Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 3.1 specifikace OpenCL (Open Computing Language). OpenCL je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:11 | Nová verze

    Homebridge pro integraci chytrých domácích zařízení byl vydán ve verzi 2.0.0. Nově vedle protokolu HomeKit Accessory Protocol (HAP) podporuje standard chytré domácnosti Matter.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:11 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 03:11 | Nová verze

    CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.5. 20:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.5. 14:44 | Zajímavý software

    Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    4.5. 04:44 | Komunita

    Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    4.5. 03:00 | Komunita

    Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.5. 03:44 | Nová verze

    Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (9%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (24%)
    Celkem 1505 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Nové problémy v Pyqt4

    4.1.2012 21:22 | Přečteno: 1424× | Linux | Výběrový blog

    V zápisku http://www.abclinuxu.cz/blog/Tomik/2011/6/pyqt4-a-pouziti-modulu-uic jsem popsal práci a modulem uic v Pyqt4. Časem jsem narazil na jednu věc, která mě z počátku rozhodila a stojí za zápisek.

    Úvod

    Vezměme si příklady ze zmiňovaného zápisku. Soubor priklad.ui je stejný jako minule.
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ui version="4.0">
     <class>MainWindow</class>
     <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
      <property name="geometry">
       <rect>
        <x>0</x>
        <y>0</y>
        <width>98</width>
        <height>46</height>
       </rect>
      </property>
      <property name="windowTitle">
       <string>MainWindow</string>
      </property>
      <widget class="QWidget" name="centralwidget">
       <widget class="QPushButton" name="pushButton">
        <property name="geometry">
         <rect>
          <x>9</x>
          <y>9</y>
          <width>75</width>
          <height>23</height>
         </rect>
        </property>
        <property name="text">
         <string>PushButton</string>
        </property>
        <property name="checkable">
         <bool>true</bool>
        </property>
       </widget>
      </widget>
     </widget>
     <resources/>
     <connections/>
    </ui>
    
    Příklad bude trochu jiný, než minule. Za prvé jsem přešel na Python 3.2 (takže musím psát print jako funkci, ale to je jen kosmetická změna kódu), za druhé jsem na objekt jsem přidal jednu vlastnost (property).
    #!/usr/bin/env python
    import sys
    from PyQt4 import QtGui, QtCore, uic
    
    class MyApplication(QtGui.QMainWindow):
        def __init__(self):
            QtGui.QMainWindow.__init__(self)
            uic.loadUi("priklad.ui", self)
    
        def run(self):
            self.show()
            self.app.exec_()
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool, name="on_pushButton_clicked")
        def method_with_some_weird_name(self, value):
            print ("Clicked {}".format(value))
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool)  # without this line the slot catches two signals: clicked() and clicked(bool)
        def on_pushButton_clicked(self, value):
            print ("Clicked2 {}".format(value))
    
        def closeEvent(self, event):
            print ("Close event")
            event.accept()
    
        @property
        def something(self):
            print("Property get something called")
        @something.setter
        def something(self, value ):
            print("Property set something called with value {}".format(value))
    
    def main():
        app = QtGui.QApplication(sys.argv)
        MyApp = MyApplication()
        MyApp.app = app
        MyApp.run()
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    Problém

    Když příklad spustíte, uvidíte výpis
    Property get something called
    což není úplně to, co by člověk chtěl. V tomto případě je to neškodné, ale pokud se za vyčtením vlastnosti skrývá něco jiného, než přeposlání atributu (attribute) objektu, může to způsobit potíže. Toto chování nezáleží na tom, jestli je vlastnost zapsaná pomocí dekorátoru nebo pomocí funkce property().

    Pokud bude vyčtení vlastnosti například zahrnovat delší výpočet, máme na krku výkonostní problémy. Pokud vyčtení vlastnosti mění stav objektu, může to působit velké potíže v aplikaci a mnoho šedin programátorovi (kdybyste si třeba chtěli počítat, kolikrát byla vyčtena vlastnost, falírovala by tam jednička). Pokud by nedej Bože vyčtení vyžadovalo výpočet s něčím, co není v tu chvíli inicializované (například nastavení něčeho, co se nastavuje z venku přes setter), máme na krku velký problém.

    Vysvětlení

    Tento výpis má na svědomí volání funkce QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName, která se volá ve funkci createConnections v souboru uicparser.py (v mé verzi Pyqt 4.8.5 to je řádek 861). Dokumentace k tomu píše:

    Searches recursively for all child objects of the given object, and connects matching signals from them to slots of object that follow the following form ...

    Nezkoumal jsem to až tak do podrobna, ale myslím si, že to rekurzivní hledání způsobí zavolání všech vlastností.

    Závěr

    Pokud používáte v Pythonu zhusta vlastnosti (properties), tak se při programování s PyQt zamyslete, jestli čtení vlastnosti nemůže způsobit problémy, pokud s to stane v nevhodnu chvíli.

    Možných řešení, jak problém řešit je víc, ale zatím jsem nepřemýšlel, jak to udělat co nejelegantněji. Možná řešeni jsou například: neprogramovat vůbec, neprogramovat s Pyqt, neprogramovat v Pythonu, či nepoužívat vlastnosti. Dalším možným řešením je taky nepoužívat dědičnost (viz 1. příklad v minulém dílu).

    Teď se do mě pusťtě a napište, jaké jednoduché řešení jsem přehlédl.        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    5.1.2012 14:07 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    Anebo nepoužívat properties u tříd děděných z QtCore.QMetaObject?
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    5.1.2012 18:18 w4rr10r
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    ... PS / 2 konektor pro vytvoření rovnováhy dědictví s nadstandardními funkcemi.
    PS/2 je technicky lepší než USB, teda aspoň pro klávesnice.
    5.1.2012 21:44 Tomáš | skóre: 31 | blog: Tomik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    To jsem na konci taky psal, i když jsem to zformuloval ne moc zřetelně. Každopádně 1. příklad z minulého zápisku tímto neduhem netrpí (zkoušel jsem, i když to je patrné i bez toho).
    Bedňa avatar 7.1.2012 13:14 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    8.1.2012 10:39 Tomáš | skóre: 31 | blog: Tomik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    Tak tohle jsem neznal. Mohl bys zkusit ten příklad v Pyside a napsat, jestli to trpí stejným problémem?
    Bedňa avatar 8.1.2012 22:05 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    Ja tento projekt len poznám, je aktívne podporovaný Nokiou a pod linciou LGPL. Počítam že pri aktívnom vývoji už majú takéto veci vychytané.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    9.1.2012 09:54 Tomáš Pěnička
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    No tak jsem to zkouknul a PySide nemá náhradu za PyQt4.uic.loadUi. Takže v tomto případě nemá smysl obě knihovny porovnávat.

    I ten původní problém je způsoben Pythonem samotným. V C++ se nedá za vyčtění atributu schovat volání funkce, takže tam to problémy neudělá. Ale je možné, že PyQt tam dělá něco, co by mělo být programátorovi skryto.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.