abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 03:55 | Nová verze

    VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    včera 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    27.4. 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    27.4. 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    26.4. 22:22 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1448 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Nové problémy v Pyqt4

    4.1.2012 21:22 | Přečteno: 1424× | Linux | Výběrový blog

    V zápisku http://www.abclinuxu.cz/blog/Tomik/2011/6/pyqt4-a-pouziti-modulu-uic jsem popsal práci a modulem uic v Pyqt4. Časem jsem narazil na jednu věc, která mě z počátku rozhodila a stojí za zápisek.

    Úvod

    Vezměme si příklady ze zmiňovaného zápisku. Soubor priklad.ui je stejný jako minule.
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <ui version="4.0">
     <class>MainWindow</class>
     <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
      <property name="geometry">
       <rect>
        <x>0</x>
        <y>0</y>
        <width>98</width>
        <height>46</height>
       </rect>
      </property>
      <property name="windowTitle">
       <string>MainWindow</string>
      </property>
      <widget class="QWidget" name="centralwidget">
       <widget class="QPushButton" name="pushButton">
        <property name="geometry">
         <rect>
          <x>9</x>
          <y>9</y>
          <width>75</width>
          <height>23</height>
         </rect>
        </property>
        <property name="text">
         <string>PushButton</string>
        </property>
        <property name="checkable">
         <bool>true</bool>
        </property>
       </widget>
      </widget>
     </widget>
     <resources/>
     <connections/>
    </ui>
    
    Příklad bude trochu jiný, než minule. Za prvé jsem přešel na Python 3.2 (takže musím psát print jako funkci, ale to je jen kosmetická změna kódu), za druhé jsem na objekt jsem přidal jednu vlastnost (property).
    #!/usr/bin/env python
    import sys
    from PyQt4 import QtGui, QtCore, uic
    
    class MyApplication(QtGui.QMainWindow):
        def __init__(self):
            QtGui.QMainWindow.__init__(self)
            uic.loadUi("priklad.ui", self)
    
        def run(self):
            self.show()
            self.app.exec_()
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool, name="on_pushButton_clicked")
        def method_with_some_weird_name(self, value):
            print ("Clicked {}".format(value))
    
        @QtCore.pyqtSlot(bool)  # without this line the slot catches two signals: clicked() and clicked(bool)
        def on_pushButton_clicked(self, value):
            print ("Clicked2 {}".format(value))
    
        def closeEvent(self, event):
            print ("Close event")
            event.accept()
    
        @property
        def something(self):
            print("Property get something called")
        @something.setter
        def something(self, value ):
            print("Property set something called with value {}".format(value))
    
    def main():
        app = QtGui.QApplication(sys.argv)
        MyApp = MyApplication()
        MyApp.app = app
        MyApp.run()
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    Problém

    Když příklad spustíte, uvidíte výpis
    Property get something called
    což není úplně to, co by člověk chtěl. V tomto případě je to neškodné, ale pokud se za vyčtením vlastnosti skrývá něco jiného, než přeposlání atributu (attribute) objektu, může to způsobit potíže. Toto chování nezáleží na tom, jestli je vlastnost zapsaná pomocí dekorátoru nebo pomocí funkce property().

    Pokud bude vyčtení vlastnosti například zahrnovat delší výpočet, máme na krku výkonostní problémy. Pokud vyčtení vlastnosti mění stav objektu, může to působit velké potíže v aplikaci a mnoho šedin programátorovi (kdybyste si třeba chtěli počítat, kolikrát byla vyčtena vlastnost, falírovala by tam jednička). Pokud by nedej Bože vyčtení vyžadovalo výpočet s něčím, co není v tu chvíli inicializované (například nastavení něčeho, co se nastavuje z venku přes setter), máme na krku velký problém.

    Vysvětlení

    Tento výpis má na svědomí volání funkce QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName, která se volá ve funkci createConnections v souboru uicparser.py (v mé verzi Pyqt 4.8.5 to je řádek 861). Dokumentace k tomu píše:

    Searches recursively for all child objects of the given object, and connects matching signals from them to slots of object that follow the following form ...

    Nezkoumal jsem to až tak do podrobna, ale myslím si, že to rekurzivní hledání způsobí zavolání všech vlastností.

    Závěr

    Pokud používáte v Pythonu zhusta vlastnosti (properties), tak se při programování s PyQt zamyslete, jestli čtení vlastnosti nemůže způsobit problémy, pokud s to stane v nevhodnu chvíli.

    Možných řešení, jak problém řešit je víc, ale zatím jsem nepřemýšlel, jak to udělat co nejelegantněji. Možná řešeni jsou například: neprogramovat vůbec, neprogramovat s Pyqt, neprogramovat v Pythonu, či nepoužívat vlastnosti. Dalším možným řešením je taky nepoužívat dědičnost (viz 1. příklad v minulém dílu).

    Teď se do mě pusťtě a napište, jaké jednoduché řešení jsem přehlédl.        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    5.1.2012 14:07 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    Anebo nepoužívat properties u tříd děděných z QtCore.QMetaObject?
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    5.1.2012 18:18 w4rr10r
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    ... PS / 2 konektor pro vytvoření rovnováhy dědictví s nadstandardními funkcemi.
    PS/2 je technicky lepší než USB, teda aspoň pro klávesnice.
    5.1.2012 21:44 Tomáš | skóre: 31 | blog: Tomik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    To jsem na konci taky psal, i když jsem to zformuloval ne moc zřetelně. Každopádně 1. příklad z minulého zápisku tímto neduhem netrpí (zkoušel jsem, i když to je patrné i bez toho).
    Bedňa avatar 7.1.2012 13:14 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    8.1.2012 10:39 Tomáš | skóre: 31 | blog: Tomik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    Tak tohle jsem neznal. Mohl bys zkusit ten příklad v Pyside a napsat, jestli to trpí stejným problémem?
    Bedňa avatar 8.1.2012 22:05 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    Ja tento projekt len poznám, je aktívne podporovaný Nokiou a pod linciou LGPL. Počítam že pri aktívnom vývoji už majú takéto veci vychytané.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    9.1.2012 09:54 Tomáš Pěnička
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Nové problémy v Pyqt4
    No tak jsem to zkouknul a PySide nemá náhradu za PyQt4.uic.loadUi. Takže v tomto případě nemá smysl obě knihovny porovnávat.

    I ten původní problém je způsoben Pythonem samotným. V C++ se nedá za vyčtění atributu schovat volání funkce, takže tam to problémy neudělá. Ale je možné, že PyQt tam dělá něco, co by mělo být programátorovi skryto.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.