Na GOG.com běží Autumn Sale. Při té příležitosti je zdarma hororová počítačová hra STASIS (ProtonDB: Platinum).
Ubuntu 25.10 má nově balíčky sestavené také pro úroveň mikroarchitektury x86-64-v3 (amd64v3).
Byla vydána verze 1.91.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Ministerstvo průmyslu a obchodu vyhlásilo druhou veřejnou soutěž v programu TWIST, který podporuje výzkum, vývoj a využití umělé inteligence v podnikání. Firmy mohou získat až 30 milionů korun na jeden projekt zaměřený na nové produkty či inovaci podnikových procesů. Návrhy projektů lze podávat od 31. října do 17. prosince 2025. Celková alokace výzvy činí 800 milionů korun.
Google v srpnu oznámil, že na „certifikovaných“ zařízeních s Androidem omezí instalaci aplikací (včetně „sideloadingu“) tak, že bude vyžadovat, aby aplikace byly podepsány centrálně registrovanými vývojáři s ověřenou identitou. Iniciativa Keep Android Open se to snaží zvrátit. Podepsat lze otevřený dopis adresovaný Googlu nebo petici na Change.org.
Byla vydána nová verze 18 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. S podporou Development Containers. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 2.0. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Google Chrome 142 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 142.0.7444.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 20 bezpečnostních chyb. Za nejvážnější z nich bylo vyplaceno 50 000 dolarů. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pro moddery Minecraftu: Java edice Minecraftu bude bez obfuskace.
Národní identitní autorita, tedy NIA ID, MeG a eOP jsou nedostupné. Na nápravě se pracuje [𝕏].
Odkazy
 
    Posledné dva dni som sa pustil trochu do nápravy starých hriechov. Konkrétne som začal refaktorovať jednu triedu s takto krásnymi komentármi:
// Túto triedu nedá dokopy nikto! /// @todo Otestujte niekto prosím túto funkciu, ja sa jej bojím.
No nie je to neodolateľné?
Na začiatok pár slov o tom, čo sa pomocou QAbstractProxyModel-u pokúšam dosiahnuť.
Kedysi dávno (pár mesiacov pred vydaním Qt 4.7) som začal pracovať na jednom projekte, ktorý ma užívateľské rozhranie v QML. Aplikácia vie zobrazovať skladby zoradené podľa rôznych kritérií do kategórií napr. album -> skladba, autor -> skladba …
Informácie o skladbách a ich zaradení sú získavané štandardne cez QAbstractItemModel. Zobrazovanie je riešené v užívateľskom rozhraní pomocou QML (dva samostatné ListView) a v administrátorskom rozhraní pomocou QTreeView.
Prvok ListView je schopný zobrazovať len jednoúrovňové zoznamy, nie stromové, ako je to v tomto prípade. Preto bolo potrebné vymyslieť riešenie, ako takéto dáta zobrazovať v užívateľskom rozhraní cez QML.
 
Proxy modely slúžia na operácie ako filtrovanie, alebo transformácia položiek. V mojom prípade som chcel vytvoriť proxy model, ktorý sprístupni len časť modelu určenú koreňovým indexom. Rozhranie TreeBrowserProxyModel má preto navyše len metódu setRootIndex.
Najväčší problém, s ktorým som pri implementácii modelu bojoval (a nebol som sám) je premapovanie indexov. Všetky riešenia, ktoré som doteraz videl si vytvárali vlastnú kópiu štruktúry pôvodného modelu, čo zahodí väčšinu výhod modelov v Qt (rýchlosť, množstvo potrebnej pamäte, …).
Okrem počiatočnej kópie štruktúry sa musí štruktúra udržiavať synchronizovaná s pôvodným modelom. To znamená, že sa musia sledovať nasledujúce signály:
dataChanged(QModelIndex, QModelIndex); headerDataChanged(Qt::Orientation, int, int); rowsAboutToBeInserted(QModelIndex, int, int); rowsInserted(QModelIndex, int, int); columnsAboutToBeInserted(QModelIndex, int, int); columnsInserted(QModelIndex, int, int); rowsAboutToBeRemoved(QModelIndex, int, int); rowsRemoved(QModelIndex, int, int); columnsAboutToBeRemoved(QModelIndex, int, int); columnsRemoved(QModelIndex, int, int); layoutAboutToBeChanged(); layoutChanged(); modelAboutToBeReset(); modelReset();
Dávnejšie som videl na internete niekoľko implementácií takéhoto proxy modelu. Všetky mali veľkosť približne 1000 riadkov a hrôzostrašný kód. Rovnako vyzerala aj moja implementácia (neprechádzala síce unit testmi, ale aspoň na väčšinu prípadov fungovala).
Pri refaktorovaní kódu som dostal perfektný nápad - namiesto zložitého mapovania indexov použiť pôvodné dáta indexov zo zdrojového modelu.
QModelIndex TreeBrowserProxyModel::mapFromSource(const QModelIndex &sourceIndex) const
{
	return createIndex(sourceIndex.row(), sourceIndex.column(), sourceIndex.internalPointer());
}
QModelIndex TreeBrowserProxyModel::mapToSource(const QModelIndex &proxyIndex) const
{
	return sourceModel()->createIndex(proxyIndex.row(), proxyIndex.column(), proxyIndex.internalPointer());
}
Nad týmto riešením som rozmýšľal už pri pôvodnej implementácii, ale vtedy som si nespomenul na žiaden spôsob ako prekonať obmedzenie prístupu k protected metóde createIndex.
Aby som mohol volať metódu createIndex som si vytvoril triedu deklarujúcu TreeBrowserProxyModel ako friend.
class TreeBrowsableModel: public QAbstractItemModel
{
Q_OBJECT
friend class TreeBrowserProxyModel;
};
Následne stačí v metóde mapToSource pretypovať QAbstractItemModel na TreeBrowsableModel:
reinterpret_cast<TreeBrowsableModel>(sourceModel())->createIndex(proxyIndex.row(), proxyIndex.column(), proxyIndex.internalPointer());
Moje riešenie si síce porušuje zapuzdrenie, ale pri danej úspore kódu a jednoduchosti ho považujem za dobrý kompromis.
        Tiskni
            
                Sdílej:
                 
                 
                 
                 
                 
                 
            
    
 8.7.2012 19:49
Bedňa             | skóre: 34
             | blog: Žumpa
             | Horňany
        8.7.2012 19:49
Bedňa             | skóre: 34
             | blog: Žumpa
             | Horňany
         Niekedy (vždy) to vedie k veľa kódu naviac, preto niektorí ľudia tvrdia že C++ je zbytočné keď tu máme C a na zložitejšie veci lepšie jazyky
 Niekedy (vždy) to vedie k veľa kódu naviac, preto niektorí ľudia tvrdia že C++ je zbytočné keď tu máme C a na zložitejšie veci lepšie jazyky  
             8.7.2012 19:52
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
        8.7.2012 19:52
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
         8.7.2012 19:55
Bedňa             | skóre: 34
             | blog: Žumpa
             | Horňany
        8.7.2012 19:55
Bedňa             | skóre: 34
             | blog: Žumpa
             | Horňany
         8.7.2012 20:00
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
        8.7.2012 20:00
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
         12.7.2012 10:07
Josef Kufner             | skóre: 70
        12.7.2012 10:07
Josef Kufner             | skóre: 70
            
            
         12.7.2012 10:42
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
        12.7.2012 10:42
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
        // Túto triedu nedá dokopy nikto! /// @todo Otestujte niekto prosím túto funkciu, ja sa jej bojím.to me pripomelo...
 9.7.2012 07:38
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad
        9.7.2012 07:38
mirec             | skóre: 32
             | blog: mirecove_dristy
             | Poprad