Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).
Začneme tedy cykly, jako první uvedu cyklus for. For je cyklus řízený indexem pro předem známý počet provedení. Jeho syntaxe je zřejmá z následující ukázky a popisu :
for ($i=1;$i<=10;$i++)
|
Syntaxe: for ([výraz];[výraz];[výraz]) blok_příkazů;
(to, co je v hranatých závorkách, je nepovinné)
blok_příkazů = obsah složených závorek, skupina příkazů
|
Prvním parametrem je příkaz(výraz), který se provede jen jednou (většinou se používá pro nastavení počáteční hodnoty), následuje podmínka, která určuje počet opakování. A posledním parametrem je příkaz, který se vykoná při každem průbehu cyklu. Pokud neznáte Céčko, tak si asi kladete otázku, co dělá $i++;. Céčko zjednodušuje přiřazování - v PERLu je to stejné, viz tabulku.
| zápis | je ekvivalentem |
$i++; | $i=$i+1; |
$i--; | $i=$i-1; |
$i+=10; | $i=$i+10; |
$i-=10; | $i=$i-10; |
$i=$i**3; | $i=$i*$i*$i; |
(mocnina funkce, za ** se dává mocnitel)
Dalším cyklem je while, to je cyklus s podmínkou na začátku, tento cyklus se opakuje, dokud je podmínka pravdivá.
$i=-1;
|
Syntaxe: while (výraz) blok_příkazů [continue blok_příkazů2]
Tento cyklus bude probíhat, dokud nezadáte z klávesnice nulu. K cyklu while v PERLu existuje i jeho obrácený kamarád, který naopak probíhá, pokud není podmínka pravdivá:
$i=-1;
|
Syntaxe: until (výraz) blok_příkazů [continue blok_příkazů2]
Pro tvoření podmínek jsou nezbytné operátory, níže je krátký přehled.
<, > - menší než, větší než<=, >= - menší rovno, větší rovno==, != - rovno, nerovnolt, gt - delší než, kratší nežle, ge - delší nebo shodné, kratší nebo shodnéeq, ne - shodné, neshodné. - složení řetězcůx - opakování řetězců& - bitové AND| - bitové OR&& - logické AND|| - logické OROperátory použijeme i u podmíněného příkazu if a jeho opačného kamaráda unless:
if ($i<10)
|
Syntaxe: if (výraz) blok_příkazů1 [[eslif (výraz) blok_příkazů2] else blok_příkazů3]
Pokud je splněna podmínka (výraz je pravdivý), pak se vykoná blok_příkazů1. Pokud nebyla podmínka splněna, vyhodnotí se další výraz. Když byl pravdivý, provede se blok_příkazů2, v případě, že ani jedna podmínka nebyla pravdivá, vykoná se blok_příkazů3.
Unless pracuje podobně, jen postrádá část elsif a výraz vyhodnocuje opačně.
$retezec =~ s /vzorek/nový_text/ [i][m][s]
|
Prohledá $retezec na shodu se vzorek (může být i regulární výraz), pokud něco nalezne, nahradí to nový_text. Pokud přidáte i, znamená to, že nezáleží na velikosti písmen, m bere $retezec jako více řádků, s jako jeden. Pokud nic nenahradil, tak vrací 0 - nepravda.
$retezec =~ /vzorek/ [g][i][m][s]
|
Hledá v $retezec zadaný vzorek (regulární výraz). Pokud použijete g, může se shoda použít jako interátor ve skalárním kontextu. V seznamovém kontextu vrací seznam skládající se z podvýrazů vyhovujících podle závorek ve vzorku.
$retezec =~ tr /prohledávaný seznam/nahrazovací seznam/ [c][d]
|
Nahrazuje všechny znaky prohledávaného seznamu na znaky z nahrazovacího seznamu. Volitelné modifikátory: c doplňuje prohledávaný seznam, d maže všechny znaky, které k sobě nemají ekvivalent v nahrazovacím seznamu.
abs výraz; - vrací absolutní hodnotu výrazuatan2 y,x; - vrací arctangens y/x v rozsahu od -pi do picos výraz; - vrací kosinus výrazu (zadávaného v radiánech)exp výraz; - vrací e umocněné na výrazint výraz; - vrací celočíselnou část výrazulog výraz; - vrací přirozený logaritmus (základ = e) výrazurand [výraz]; - vrací náhodné desetinné číslo z intervalu <0;výraz), pokud není výraz zadán, nahradí ho 1sin výraz; - vrací kosinus výrazu (zadávaného v radiánech)sqrt výraz; - vrací druhou odmocninu výrazusrand výraz; - nastavuje výchozí hodnotu pro randtime; - vrací UNIXový čas, počet sekund od 1.1.1970 8:8chr výraz; - vrací znak o ASCII hodnotě výrazugmtime výraz; - konvertuje unixový čas na "lidský"; ve skalární souvislosti vrací čas v plném tvaru (den v týdnu, měsíc, den v měsíci, čas, rok), v seznamovém kontextu vrací tyto hodnoty rozložené (vteřina, minuta, hodina, den, msíc, rok, den v týdnu, den v roce, letní čas), měsíce začínají 0 - leden a dny v týdnu 0 - nedělehex výraz; - převádí hexadecimální výraz na desítkovou hodnotuPokud máme rozsáhlý kód, kde se některá část vícekrát opakuje čí je program mírně nepřehledný, tak použijeme podprogram (vlastní funkce).
Ten se tvoří příkazem sub:
sub název, [(prototyp)] blok_příkazů
|
Sub se píše na začátek programu. Pokud není zadán blok příkazů, bude se jednat jen o dopřednou deklaraci, kterou budeme muset níže popsat (doplnit). Parametry podprogramu se předávají ve speciálním poli @_. Pro definici požadovaných parametrů lze použít definici pomocí prototypu.
return [výraz]
|
ukončuje podprogram s výrazem jako návratovou hodnotou.
Podprogamy se následně volají dvěma možnými postupy. Buď název_podprogramu nebo &název_podprogramu.
Moduly (balíčky tvořené vámi nebo někým jiným) se do programu natahují příkazem use na začátku skriptu:
use jméno_modulu [[verze]seznam]
|
To je tak ze základů vše potřebné, ale plánuji článek o CGI v PERLu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
=~? V článku to spadne z čistého nebe.
Proc u cyklu for neuvedete take variantu se seznamem?
for (@seznam) { prikazy }
Osobne daleko casteji pouzivam tuto konstrukci namisto te v clanku uvedene. Napriklad pro zpracovani vsech polozek hashe
for (keys %nejaky_hash) {
zpracuj_aktualni_klic
}
tr/src_list/dst_list/ nahrazuje jednotlive znaky ze src_list odpovidajicimi znaky z dst_list - prvni prvnim, druhy druhym, atd.