Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
Byla vydána (𝕏) červnová aktualizace aneb nová verze 1.102 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.102 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Byla vydána nová verze 2.4.64 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 8 bezpečnostních chyb.
Společnost xAI na síti 𝕏 představila Grok 4, tj. novou verzi svého AI LLM modelu Grok.
Ministerstvo vnitra odhalilo závažný kyberincident v IT systému resortu. Systém, do kterého se dostal útočník bez oprávnění, byl odpojen a nedošlo k odcizení dat [𝕏].
Před rokem byla streamovací služba HBO Max přejmenována na Max. Dle managementu slovo HBO v názvu nebylo důležité. Včera byl Max přejmenován zpět na HBO Max. Kolik milionů dolarů to stálo? 😂
Byla vydána nová major verze 8.0.0 svobodného systému pro detekci a prevenci průniků a monitorování bezpečnosti počítačových sítí Suricata (Wikipedie). Přehled novinek v oficiálním oznámení a v aktualizované dokumentaci.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.4. Přehled novinek s náhledy a videi v oznámení na blogu.
Instituce státní správy nebudou smět využívat produkty, aplikace, řešení, webové stránky a webové služby poskytované čínskou společností DeepSeek. Na doporučení Národního úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost rozhodla o jejich zákazu vláda Petra Fialy na jednání ve středu 9. července 2025.
Začneme tedy cykly, jako první uvedu cyklus for. For je cyklus řízený indexem pro předem známý počet provedení. Jeho syntaxe je zřejmá z následující ukázky a popisu :
for ($i=1;$i<=10;$i++)
|
Syntaxe: for ([výraz];[výraz];[výraz]) blok_příkazů;
(to, co je v hranatých závorkách, je nepovinné)
blok_příkazů = obsah složených závorek, skupina příkazů
|
Prvním parametrem je příkaz(výraz), který se provede jen jednou (většinou se používá pro nastavení počáteční hodnoty), následuje podmínka, která určuje počet opakování. A posledním parametrem je příkaz, který se vykoná při každem průbehu cyklu. Pokud neznáte Céčko, tak si asi kladete otázku, co dělá $i++;
. Céčko zjednodušuje přiřazování - v PERLu je to stejné, viz tabulku.
zápis | je ekvivalentem |
$i++; | $i=$i+1; |
$i--; | $i=$i-1; |
$i+=10; | $i=$i+10; |
$i-=10; | $i=$i-10; |
$i=$i**3; | $i=$i*$i*$i; |
(mocnina funkce, za **
se dává mocnitel)
Dalším cyklem je while, to je cyklus s podmínkou na začátku, tento cyklus se opakuje, dokud je podmínka pravdivá.
$i=-1;
|
Syntaxe: while (výraz) blok_příkazů [continue blok_příkazů2]
Tento cyklus bude probíhat, dokud nezadáte z klávesnice nulu. K cyklu while v PERLu existuje i jeho obrácený kamarád, který naopak probíhá, pokud není podmínka pravdivá:
$i=-1;
|
Syntaxe: until (výraz) blok_příkazů [continue blok_příkazů2]
Pro tvoření podmínek jsou nezbytné operátory, níže je krátký přehled.
<
, >
- menší než, větší než<=
, >=
- menší rovno, větší rovno==
, !=
- rovno, nerovnolt
, gt
- delší než, kratší nežle
, ge
- delší nebo shodné, kratší nebo shodnéeq
, ne
- shodné, neshodné.
- složení řetězcůx
- opakování řetězců&
- bitové AND|
- bitové OR&&
- logické AND||
- logické OROperátory použijeme i u podmíněného příkazu if a jeho opačného kamaráda unless:
if ($i<10)
|
Syntaxe: if (výraz) blok_příkazů1 [[eslif (výraz) blok_příkazů2] else blok_příkazů3]
Pokud je splněna podmínka (výraz je pravdivý), pak se vykoná blok_příkazů1
. Pokud nebyla podmínka splněna, vyhodnotí se další výraz
. Když byl pravdivý, provede se blok_příkazů2
, v případě, že ani jedna podmínka nebyla pravdivá, vykoná se blok_příkazů3
.
Unless pracuje podobně, jen postrádá část elsif
a výraz vyhodnocuje opačně.
$retezec =~ s /vzorek/nový_text/ [i][m][s]
|
Prohledá $retezec
na shodu se vzorek
(může být i regulární výraz), pokud něco nalezne, nahradí to nový_text
. Pokud přidáte i
, znamená to, že nezáleží na velikosti písmen, m
bere $retezec
jako více řádků, s
jako jeden. Pokud nic nenahradil, tak vrací 0 - nepravda.
$retezec =~ /vzorek/ [g][i][m][s]
|
Hledá v $retezec
zadaný vzorek
(regulární výraz). Pokud použijete g
, může se shoda použít jako interátor ve skalárním kontextu. V seznamovém kontextu vrací seznam skládající se z podvýrazů vyhovujících podle závorek ve vzorku.
$retezec =~ tr /prohledávaný seznam/nahrazovací seznam/ [c][d]
|
Nahrazuje všechny znaky prohledávaného seznamu na znaky z nahrazovacího seznamu. Volitelné modifikátory: c
doplňuje prohledávaný seznam, d
maže všechny znaky, které k sobě nemají ekvivalent v nahrazovacím seznamu.
abs výraz;
- vrací absolutní hodnotu výrazuatan2 y,x;
- vrací arctangens y/x v rozsahu od -pi do picos výraz;
- vrací kosinus výrazu (zadávaného v radiánech)exp výraz;
- vrací e umocněné na výrazint výraz;
- vrací celočíselnou část výrazulog výraz;
- vrací přirozený logaritmus (základ = e) výrazurand [výraz];
- vrací náhodné desetinné číslo z intervalu <0;výraz), pokud není výraz zadán, nahradí ho 1sin výraz;
- vrací kosinus výrazu (zadávaného v radiánech)sqrt výraz;
- vrací druhou odmocninu výrazusrand výraz;
- nastavuje výchozí hodnotu pro randtime;
- vrací UNIXový čas, počet sekund od 1.1.1970 8:8chr výraz;
- vrací znak o ASCII hodnotě výrazugmtime výraz;
- konvertuje unixový čas na "lidský"; ve skalární souvislosti vrací čas v plném tvaru (den v týdnu, měsíc, den v měsíci, čas, rok), v seznamovém kontextu vrací tyto hodnoty rozložené (vteřina, minuta, hodina, den, msíc, rok, den v týdnu, den v roce, letní čas), měsíce začínají 0 - leden a dny v týdnu 0 - nedělehex výraz;
- převádí hexadecimální výraz na desítkovou hodnotuPokud máme rozsáhlý kód, kde se některá část vícekrát opakuje čí je program mírně nepřehledný, tak použijeme podprogram (vlastní funkce).
Ten se tvoří příkazem sub:
sub název, [(prototyp)] blok_příkazů
|
Sub se píše na začátek programu. Pokud není zadán blok příkazů, bude se jednat jen o dopřednou deklaraci, kterou budeme muset níže popsat (doplnit). Parametry podprogramu se předávají ve speciálním poli @_
. Pro definici požadovaných parametrů lze použít definici pomocí prototypu.
return [výraz]
|
ukončuje podprogram s výrazem jako návratovou hodnotou.
Podprogamy se následně volají dvěma možnými postupy. Buď název_podprogramu
nebo &název_podprogramu
.
Moduly (balíčky tvořené vámi nebo někým jiným) se do programu natahují příkazem use
na začátku skriptu:
use jméno_modulu [[verze]seznam]
|
To je tak ze základů vše potřebné, ale plánuji článek o CGI v PERLu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
=~
? V článku to spadne z čistého nebe.
Proc u cyklu for neuvedete take variantu se seznamem?
for (@seznam) { prikazy }
Osobne daleko casteji pouzivam tuto konstrukci namisto te v clanku uvedene. Napriklad pro zpracovani vsech polozek hashe
for (keys %nejaky_hash) { zpracuj_aktualni_klic }
tr/src_list/dst_list/ nahrazuje jednotlive znaky ze src_list odpovidajicimi znaky z dst_list - prvni prvnim, druhy druhym, atd.