Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Začneme tedy cykly, jako první uvedu cyklus for. For je cyklus řízený indexem pro předem známý počet provedení. Jeho syntaxe je zřejmá z následující ukázky a popisu :
for ($i=1;$i<=10;$i++)
|
Syntaxe: for ([výraz];[výraz];[výraz]) blok_příkazů;
(to, co je v hranatých závorkách, je nepovinné)
blok_příkazů = obsah složených závorek, skupina příkazů
|
Prvním parametrem je příkaz(výraz), který se provede jen jednou (většinou se používá pro nastavení počáteční hodnoty), následuje podmínka, která určuje počet opakování. A posledním parametrem je příkaz, který se vykoná při každem průbehu cyklu. Pokud neznáte Céčko, tak si asi kladete otázku, co dělá $i++;. Céčko zjednodušuje přiřazování - v PERLu je to stejné, viz tabulku.
| zápis | je ekvivalentem |
$i++; | $i=$i+1; |
$i--; | $i=$i-1; |
$i+=10; | $i=$i+10; |
$i-=10; | $i=$i-10; |
$i=$i**3; | $i=$i*$i*$i; |
(mocnina funkce, za ** se dává mocnitel)
Dalším cyklem je while, to je cyklus s podmínkou na začátku, tento cyklus se opakuje, dokud je podmínka pravdivá.
$i=-1;
|
Syntaxe: while (výraz) blok_příkazů [continue blok_příkazů2]
Tento cyklus bude probíhat, dokud nezadáte z klávesnice nulu. K cyklu while v PERLu existuje i jeho obrácený kamarád, který naopak probíhá, pokud není podmínka pravdivá:
$i=-1;
|
Syntaxe: until (výraz) blok_příkazů [continue blok_příkazů2]
Pro tvoření podmínek jsou nezbytné operátory, níže je krátký přehled.
<, > - menší než, větší než<=, >= - menší rovno, větší rovno==, != - rovno, nerovnolt, gt - delší než, kratší nežle, ge - delší nebo shodné, kratší nebo shodnéeq, ne - shodné, neshodné. - složení řetězcůx - opakování řetězců& - bitové AND| - bitové OR&& - logické AND|| - logické OROperátory použijeme i u podmíněného příkazu if a jeho opačného kamaráda unless:
if ($i<10)
|
Syntaxe: if (výraz) blok_příkazů1 [[eslif (výraz) blok_příkazů2] else blok_příkazů3]
Pokud je splněna podmínka (výraz je pravdivý), pak se vykoná blok_příkazů1. Pokud nebyla podmínka splněna, vyhodnotí se další výraz. Když byl pravdivý, provede se blok_příkazů2, v případě, že ani jedna podmínka nebyla pravdivá, vykoná se blok_příkazů3.
Unless pracuje podobně, jen postrádá část elsif a výraz vyhodnocuje opačně.
$retezec =~ s /vzorek/nový_text/ [i][m][s]
|
Prohledá $retezec na shodu se vzorek (může být i regulární výraz), pokud něco nalezne, nahradí to nový_text. Pokud přidáte i, znamená to, že nezáleží na velikosti písmen, m bere $retezec jako více řádků, s jako jeden. Pokud nic nenahradil, tak vrací 0 - nepravda.
$retezec =~ /vzorek/ [g][i][m][s]
|
Hledá v $retezec zadaný vzorek (regulární výraz). Pokud použijete g, může se shoda použít jako interátor ve skalárním kontextu. V seznamovém kontextu vrací seznam skládající se z podvýrazů vyhovujících podle závorek ve vzorku.
$retezec =~ tr /prohledávaný seznam/nahrazovací seznam/ [c][d]
|
Nahrazuje všechny znaky prohledávaného seznamu na znaky z nahrazovacího seznamu. Volitelné modifikátory: c doplňuje prohledávaný seznam, d maže všechny znaky, které k sobě nemají ekvivalent v nahrazovacím seznamu.
abs výraz; - vrací absolutní hodnotu výrazuatan2 y,x; - vrací arctangens y/x v rozsahu od -pi do picos výraz; - vrací kosinus výrazu (zadávaného v radiánech)exp výraz; - vrací e umocněné na výrazint výraz; - vrací celočíselnou část výrazulog výraz; - vrací přirozený logaritmus (základ = e) výrazurand [výraz]; - vrací náhodné desetinné číslo z intervalu <0;výraz), pokud není výraz zadán, nahradí ho 1sin výraz; - vrací kosinus výrazu (zadávaného v radiánech)sqrt výraz; - vrací druhou odmocninu výrazusrand výraz; - nastavuje výchozí hodnotu pro randtime; - vrací UNIXový čas, počet sekund od 1.1.1970 8:8chr výraz; - vrací znak o ASCII hodnotě výrazugmtime výraz; - konvertuje unixový čas na "lidský"; ve skalární souvislosti vrací čas v plném tvaru (den v týdnu, měsíc, den v měsíci, čas, rok), v seznamovém kontextu vrací tyto hodnoty rozložené (vteřina, minuta, hodina, den, msíc, rok, den v týdnu, den v roce, letní čas), měsíce začínají 0 - leden a dny v týdnu 0 - nedělehex výraz; - převádí hexadecimální výraz na desítkovou hodnotuPokud máme rozsáhlý kód, kde se některá část vícekrát opakuje čí je program mírně nepřehledný, tak použijeme podprogram (vlastní funkce).
Ten se tvoří příkazem sub:
sub název, [(prototyp)] blok_příkazů
|
Sub se píše na začátek programu. Pokud není zadán blok příkazů, bude se jednat jen o dopřednou deklaraci, kterou budeme muset níže popsat (doplnit). Parametry podprogramu se předávají ve speciálním poli @_. Pro definici požadovaných parametrů lze použít definici pomocí prototypu.
return [výraz]
|
ukončuje podprogram s výrazem jako návratovou hodnotou.
Podprogamy se následně volají dvěma možnými postupy. Buď název_podprogramu nebo &název_podprogramu.
Moduly (balíčky tvořené vámi nebo někým jiným) se do programu natahují příkazem use na začátku skriptu:
use jméno_modulu [[verze]seznam]
|
To je tak ze základů vše potřebné, ale plánuji článek o CGI v PERLu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
=~? V článku to spadne z čistého nebe.
Proc u cyklu for neuvedete take variantu se seznamem?
for (@seznam) { prikazy }
Osobne daleko casteji pouzivam tuto konstrukci namisto te v clanku uvedene. Napriklad pro zpracovani vsech polozek hashe
for (keys %nejaky_hash) {
zpracuj_aktualni_klic
}
tr/src_list/dst_list/ nahrazuje jednotlive znaky ze src_list odpovidajicimi znaky z dst_list - prvni prvnim, druhy druhym, atd.