abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:11 | Nová verze

    Coppwr, tj. GUI nástroj pro nízkoúrovňové ovládání PipeWire, byl vydán v nové verzi 1.6.0. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:33 | Nová verze

    Byla vydána dubnová aktualizace aneb nová verze 1.89 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a animovanými gify v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že v terminálu lze nově povolit vkládání kopírovaného textu stisknutím středního tlačítka myši. Ve verzi 1.89 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 21:22 | Nová verze

    Proton, tj. fork Wine integrovaný v Steam Play a umožňující v Linuxu přímo ze Steamu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 9.0-1 (𝕏). Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled her pro Windows běžících díky Protonu také na Linuxu na stránkách ProtonDB.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 19:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.78.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání na GitHubu. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:22 | Bezpečnostní upozornění

    Služba Dropbox Sign (původně HelloSign) pro elektronické podepisování smluv byla hacknuta.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 11:00 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 8.0 textového editoru GNU nano (Wikipedie). Podrobný přehled novinek a oprav v oznámení v diskusním listu info-nano nebo v souboru ChangeLog na Savannah. Volbou --modernbindings (-/) lze povolit "moderní" klávesové zkratky: ^C kopírování, ^V vložení, ^Z vrácení zpět, … Tato volba je aktivována také pokud binárka s nano nebo link na ni začíná písmenem "e".

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    1.5. 23:22 | IT novinky

    Před 60 lety, 1. května 1964, byl představen programovací jazyk BASIC (Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    1.5. 22:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 12.0 minimalistické linuxové distribuce (JeOS, Just enough Operating System) pro Kodi (dříve XBMC) a multimediálního centra LibreELEC (Libre Embedded Linux Entertainment Center). Jedná se o fork linuxové distribuce OpenELEC (Open Embedded Linux Entertainment Center). LibreELEC 12.0 přichází s Kodi 21.0 "Omega".

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.5. 12:55 | Nová verze

    Microsoft vydal novou velkou aktualizaci 2404.23 v září 2019 pod licencí SIL Open Font License (OFL) zveřejněné rodiny písma Cascadia Code pro zobrazování textu v emulátorech terminálu a vývojových prostředích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.5. 05:33 | Nová verze

    OpenTofu, tj. svobodný a otevřený fork Terraformu vzniknuvší jako reakce na přelicencování Terraformu z MPL na BSL (Business Source License) společností HashiCorp, bylo vydáno ve verzi 1.7.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci. Vypíchnout lze State encryption.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (14%)
     (29%)
     (38%)
     (19%)
    Celkem 21 hlasů
     Komentářů: 5, poslední dnes 12:22
    Rozcestník

    Začíname KProgramovať - V

    28. 2. 2003 | Ondrej Krsko | Programování | 9435×

    Architektura Document-View: Menu, nástrojová lišta, hlavní okno, stavový řádek. Jednoduchý kreslící program.

    Model Dokument - Pohľad

    V tomto dieli sa zameriam na jednu metódu ako tvoriť aplikácie. Je pomenovaná "Document-View Model". Jedná sa o pomerne rozšírenú metódu. Možno ju už poznáte (Windows programátori napríklad z knižnice MFC od Microsoftu). Napriek tomu nezabudnem na ostatných a všetko pekne poporiadku vysvetlím.

    Na začiatok trošku teórie. Ako príklad si vyberiem jednoduchý textový editor. Poskytuje užívateľské rozhranie na editáciu textu (to asi nikoho neprekvapí:-)). Predstavme si, že vyzerá takto:

    • Menu: poskytuje prístup ku väčšine funkcií ako napríklad otváranie súborov alebo vyhľadávanie v texte.
    • Nástrojová lišta (toolbar): zrýchlený prístup k často používaným funkciám.
    • Hlavný pohľad: priestor, kde je možné editovať text.
    • Stavový riadok

    Hlavný pohľad je najdôležitejšia časť celej aplikácie. Určuje, na čo sa aplikácia bude dať použiť (viete si určite predstaviť aj grafický editor s podobným rozdelením, tabuľkový procesor, internetový prehliadač, atď). Na veľa jednoduchších programov možno použiť už existujúci ovládací prvok (napríklad HTML prehliadač). Zväčša sa ale nevyhneme tvorbe nových tried. Často je možné skombinovať tieto dva prístupy dokopy a použiť dva rôzne pohľady.

    Prečo sa ale celý model nazýva Document-View? Zrejme je už asi jasné, že bude existovať ešte jedna trieda - Document. Možno sa pýtate načo? Keby chcel užívateľ pracovať s dvoma rôznymi pohľadmi, možno vytvoriť dva oddelené pohľady. Čo ale v prípade, keď tieto dva pohľady majú byť synchronizované. Pri zmene v jednom pohľade by mal druhý dostať informáciu o nej a aktualizovať svoj obsah (jedná sa o pomerne častý program, napríklad HTML editor). Document-View architektúra to rieši rozdelením "problému" do dvoch tried:

    • Dokument udržiava informácie o dátach a umožňuje pohľadom ich zmenu.
    • Pohľad zobrazuje dáta a posiela dokumentu ich zmeny.

    Využitím tried predpripravených KDE a Qt programátormi si uľahčíme veľa práce. Aj keď sa Vám teraz možno zdá zbytočné postupovať akousi okľukou cez Dokument, časom zistíte, že v zložitejších programoch tým len získate. Hoci na zobrazované dáta budete potrebovať len jeden pohľad, model Document-View Vás donúti použiť správny návrh tried. A ako vieme, dobre urobený návrh je často veľkým krokom k funkčnému a ľahko rozširovateľnému programu.

    Vlastná trieda View

    Všeobecných informácií by už bolo aj dosť, poďme radšej niečo vytvoriť. Potrebné bude naimplementovať potomka triedy QWidget a prepísať niektoré virtuálne metódy na spracovanie udalostí. Takisto vytvoríme niekoľko slotov, ku ktorým potom bude možné pristupovať cez menu. Na začiatku si treba premyslieť, s akým typom dát má aplikácia pracovať. Potom treba určiť, ako bude View zobrazovať údaje a ako ich bude Document ukladať a načítavať.

    A teraz sa už konečne pustíme do programovania, aj keď nie tak celkom. Začiatok za nás spraví KDevelop. Vytvorte nový projekt typu "KDE Normal". Ja som ho pomenoval Serial2. Po dokončení generovania môžete porovnať vytvorené súbory a triedy s tými zo Serial1. Určite si všimnete, že Application Wizard nám vytvoril tri triedy:

    • Serial2App: potomok triedy KMainWindow. Vytvorí celé užívateľské prostredie (menu, toolbar, statusbar, atď). V menu sú predpripravené všetky najčastejšie používané funkcie, ako Open, Save...
    • Serial2Doc: dokument, tak ako som ho popísal vyššie. Pripravené sú napríklad metódy newDocument(), saveDocument(), atď.
    • Serial2View: trieda odvodená od QWidget (aj keď predka možno zmeniť, ak to budete považovať za potrebné). Pripravené metódy sú napríklad getDocument() a print().

    Skúste teraz program skompilovať a spustiť. Ak máte všetko správne nastavené, malo by sa zobraziť okno ako na obrázku (a to sme ešte nič nenapísali). Vyskúšajte viaceré položky z menu. Niektoré zatiaľ vôbec nereagujú, iné sú už pripravené ako napríklad otvorenie súboru.

    Rozhodol som sa, že si vytvoríme jednoduchý program na kreslenie. (Je to akási obdoba Hello World programu pri vysvetľovaní Document-View architektúry). Najprv doprogramujeme všetko potrebné do triedy Serial2View. Zrejme budeme musieť sledovať:

    • stlačenie tlačítka myši: virtuálna metóda mousePressEvent()
    • pohyb myši tlačítka myši: virtuálna metóda mouseMoveEvent()
    • uvoľnenie tlačítka myši: virtuálna metóda mouseReleaseEvent()

    QPainter

    Pozornosť si zaslúži aj trieda QPainter. Trieda ponúka optimalizované funkcie na grafické operácie, ktoré bude potrebovať pri práci s GUI. Dokáže kresliť všetko od bodov, čiar až po komplexné geometrické útvary. Tiež dokáže pracovať s textom. Medzi často používané funkcie patria:

    • drawPoint(): funkcia vykreslí bod, ako parameter očakáva súradnice.
    • drawPoints(): na vstupe dostane pole bodov.
    • drawLine(): nakreslí čiaru podľa zadaných súradníc
    • drawRect(): obdĺžnik.
    • drawRoundRect(): parametre sú obdobné ako pri funkcii drawRect(). Posledné dva ale určujú polomer zaokrúhlenia.
    • drawEllipse(): elipsa.

    Všetky tieto funkcie očakávajú ako parametre integer. Farbu, hrúbku pera a ďalšie vlastnosti sa neodovzdávajú priamo pri volaní týchto funkcií. Zmeniť ich môžete pomocou špecializovaných metód, napríklad setPen().

    Ďalšie funkcie umožňujú prácu s obrázkami. Spomeniem napríklad drawPixmap(), drawImage() a drawTiledPixmap(). Ďalšie informácie možno nájsť v dokumentácii. Písanie textov je možné vďaka funkcii drawText().

    Obsluha udalostí

    Otvorte serial2view.h a pridajte do neho tieto riadky: (samozrejme do deklarácie triedy Serial2View)

    1. protected:
    2. virtual void mousePressEvent( QMouseEvent );
    3. virtual void mouseReleaseEvent( QMouseEvent * );
    4. virtual void mouseMoveEvent( QMouseEvent * );
    5. private:
    6. bool mousePressed;

    A do serial2view.cpp pridajte implementáciu troch metód:

    1. void Serial2View::mousePressEvent( QMouseEvent *e )
    2. {
    3. mousePressed = true;
    4. }
    5.  
    6. void Serial2View::mouseReleaseEvent( QMouseEvent *e )
    7. {
    8. mousePressed = false;
    9. }
    10.  
    11. void Serial2View::mouseMoveEvent( QMouseEvent *e )
    12. {
    13. if (mousePressed)
    14. {
    15. QPainter paint( this );
    16. paint.setPen( Qt::blue );
    17. paint.drawPoint( e->x(), e->y() );
    18. }
    19. }

    Program môžete spustiť. Určite si ale všimnete pár nedokonalostí. Ak napríklad okno zminimalizujete a potom znova obnovíte (jednoducho povedané, prinútite systém k prekresleniu plochy programu), nakreslený obrázok sa stratí.

    Upravíme teda metódu mouseMoveEvent() tak, aby si pamätala, čo užívateľ nakreslil. Presnejšie povedané, začne spolupracovať s dokumentom, ktorý sa stará práve o takéto veci. V mouseMoveEvent() povie dokumentu o všetkých zmenách. V novej metóde paintEvent(), ktorá je vyvolaná pri potrebe prekresliť prvok sa zase dokumentu opýtame na aktuálne údaje a zobrazíme ich. Aby bol program "čistý", nenecháme počiatočnú hodnotu premennej mousePressed na náhodu a priradíme do nej false. V konštruktore si takisto odovzdáme ukazovateľ na dokument, inak by sme s ním nemohli pracovať. Všetky tieto zmeny si môžete stiahnuť tu (845 kB).

    Nová metóda mouseMoveEvent() si zaslúži krátky popis. Riadok číslo 15 z predchádzajúceho výpisu je nahradený riadok:

    1. QPainter paint( &doc->buffer );

    Rozdiel je v parametri QPaintDevice. Pôvodne sme odovzdávali ako parameter samotný objekt Serial2View. Teraz je nahradený triedou KPixmap. Sem dokreslíme novú čiaru, a potom volaním bitBlt() skopírujeme celý jej obsah na Serial2View.

    Použitím KPixmap sa objavil ďalší problém. Jeho veľkosť napevno nastavujem v Serial2Doc::newDocument(), čo nie je celkom správne. Jeho veľkosť sa musí prispôsobovať veľkosti okna. Musíme teda pridať ešte jednu metódu reagujúcu na zmenu veľkosti:

    1. void Serial2View::resizeEvent ( QResizeEvent *e)
    2. {
    3. QWidget::resizeEvent( e );
    4. int w;
    5. if (width()>doc->buffer.width()) { w = width(); } else { w = doc->buffer.width(); }
    6. // ak oblubujete skratene zapisy:
    7. int h = height() > doc->buffer.height() ? height() : doc->buffer.height();
    8. QPixmap tmp (doc->buffer);
    9. doc->buffer.resize(w, h);
    10. doc->buffer.fill( Qt::white );
    11. bitBlt( &doc->buffer, 0, 0, &tmp, 0, 0, tmp.width(), tmp.height() );
    12. }

    Na začiatku zavolám obsluhu udalosti u predka. Potom vypočítam veľkosť obrázku. Ak sa okno zmenšuje, veľkosť obrázku sa nemení (aj keď časť obrázku nebude vidno). Ak sa veľkosť okna zväčšuje, treba prispôsobiť aj veľkosť bufferu. Vypočítane hodnoty sú uložené v premenných "w" a "h". Opäť môžete program spustiť a skontrolovať zmeny.

    Nabudúce...

    Nabudúce sa pozrieme na triedu Serial2Doc. Program bude schopný ukladať nakreslený obrázok a takisto aj otvárať existujúce z disku. Rozšírime ho o niekoľko jednoduchých funkcií (kresliť čiary je v dnešnej dobe trošku primálo:-).

           

    Hodnocení: 36 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    28.2.2003 11:36 misso
    Rozbalit Rozbalit vše Document View
    myslite, ze Document View ma nejaku buducnost? nie je skor zaujimavejsie orientovanie sa na komponenty tak ako je to v Delphi, Kylixe alebo novom .NET ???
    1.3.2003 23:30 pf
    Rozbalit Rozbalit vše Document View
    Jak to presne myslite "orientovat se na komponenty"? Neco jako system - vezmu komponentu z palety, mrsku s ni na formular poklikam cosi a mam vysledek jaky (zrovna) chci?
    2.3.2003 17:11 misso
    Rozbalit Rozbalit vše Document View
    ano, presne tak. a komponenty su navyse znovupouzitelne, nie ako nejaky view alebo document.
    28.2.2003 13:09 mato
    Rozbalit Rozbalit vše help
    cafte, mam takyto problem: ked chcem v kdevelope vytovorit novy projekt a na konci sprievodcu novym projektom kliknem na create tak mi vypise nasledujucu hlasku: configure: error: Qt (>= Qt 3.0.2) (library qt-mt) not found. Please check your installation! For more details about this problem, look at the end of config.log. Make sure that you have compiled Qt with thread support! warning: Serial1 inherits unknown class 'QWidget' QWidget hasn't a reference. at /usr/share/kdoc/kdocHTMLutil.pm line 576, line 39. QWidget hasn't a reference. at /usr/share/kdoc/kdocHTMLutil.pm line 576, line 39. pritom som qt kniznicu aj nanovo instaloval. neviete mi poradit co to znamena. Mam Mandrake 8.2, KDE3, QT2 aj QT3. dik za radu.
    Jiří Hubka avatar 3.3.2003 07:44 Jiří Hubka | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše help
    A nemenil jste kompilator napr. na verzi gcc3.x.x ?
    3.3.2003 09:55 mato
    Rozbalit Rozbalit vše help
    ale ano menil, pouzival som gcc-2.96, teraz pouzivam gcc-3.0 a g++-3.0, g++-2.96 mi vypisovalo chybove hlasky, ked som pouzival triedu ios_base.
    23.6.2003 15:14 kmana
    Rozbalit Rozbalit vše pokračování ?
    Bude někdy pokračování ? Seriál je celkem povedený a přínosný
    12.8.2003 15:11 Radim Burget
    Rozbalit Rozbalit vše Dokumentace
    Super, nejlepsi tutorial co sem cet... Co takhle v pristim dile nejak rozumne vysvetlit jak se pohybovat v refernecni prirucce KDE a jak hledat jine informace? Myslim, ze by to spousta zacatecniku ocenila.
    15.2.2007 09:07 Vit
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začíname KProgramovať - V
    Muzete mi prosim poradit ? Pouzivam SUSE 10. a tam v KDevelop neni moznost vyberu "KDE Normal", pouze "Application framework". Ten kdyz pouziji a pridam vse v clanku popsane, tak mi program na mys nereaguje a nic nekresli. Muzete mi poradit jakou verzi KDevelop pouzivate ? Pripadne jaky system ? Pripadne kde by se daly najit zdrojove kody aplikace Serial2 vcetne toho projektu najit ?

    Zkousel jsem tento problem resit ale bezuspesne. Zrejme je problem uz v tom "Application framework" Ale nevim jaky.
    4.12.2007 18:34 fany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Začíname KProgramovať - V
    Ahojte mam problem s dokumentaciou ked dam search tak mi to vypise Cannot find htsearch executable. Ako som pochopil chyba mi nejaky balik ale neviem aky? Ake baliky by bolo dobre si nainstalovat aby som mal plne funkcnu dokumentaciu s vyhladavanim?

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.