abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 23:55 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 24.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Uakari. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.48.0 sady nástrojů pro správu síťových připojení NetworkManager. Novinkám se v příspěvku na blogu NetworkManageru věnuje Fernando F. Mancera. Mimo jiné se v nastavení místo mac-address-blacklist nově používá mac-address-denylist.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 17:11 | Komunita

    Před 25 lety, 31. května 1999, započal vývoj grafického editoru Krita (Wikipedie). Tenkrát ještě pod názvem KImageShop a později pod názvem Krayon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 12:55 | Nová verze

    Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 24.05.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení brzy také na Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:22 | Zajímavý článek

    David Revoy, autor mj. komiksu Pepper&Carrot, se rozepsal o své aktuální grafické pracovní stanici: Debian 12 Bookworm, okenní systém X11, KDE Plasma 5.27, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    30.5. 22:44 | Nová verze

    Wayland (Wikipedie) byl vydán ve verzi 1.23.0. Z novinek lze vypíchnout podporu OpenBSD.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.5. 21:22 | Zajímavý článek

    Craig Loewen na blogu Microsoftu představil novinky ve Windows Subsystému pro Linux (WSL). Vypíchnout lze GUI aplikaci pro nastavování WSL nebo správu WSL z Dev Home.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.5. 12:44 | Pozvánky

    V sobotu 1. června lze navštívit Maker Faire Ostrava, festival plný workshopů, interaktivních činností a především nadšených a zvídavých lidí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.5. 12:22 | Nová verze

    Webový server Caddy (Wikipedie) s celou řadou zajímavých vlastností byl vydán ve verzi 2.8 (𝕏). Přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    29.5. 22:11 | Nová verze

    Byla vydána verze 3.0 (@, 𝕏) svobodného softwaru HAProxy (The Reliable, High Performance TCP/HTTP Load Balancer; Wikipedie) řešícího vysokou dostupnost, vyvažování zátěže a reverzní proxy. Detailní přehled novinek v příspěvku na blogu společnosti HAProxy Technologies.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Podle hypotézy Mrtvý Internet mj. tvoří většinu online interakcí boti.
     (90%)
     (3%)
     (4%)
     (4%)
    Celkem 1068 hlasů
     Komentářů: 17, poslední včera 15:31
    Rozcestník

    Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64

    25.1.2013 16:10 | Přečteno: 970× | Výběrový blog

    Dnes si řekneme, jak spustit MyLittleInvestigations na platformě AMD64 díky chrootu. Jedná se o volné navázání na předchozí zápisek Jak si chrochtat v chrootu - http://www.abclinuxu.cz/blog/Tinker/2013/1/jak-si-chrochtat-v-chrootu

     

    Před pár dny jsem na internetu narazil na zajímavou hru nazvanou MyLittleInvestigations (díky Youtube!) a protože mi seriál My Little Pony není cizí a hra vypadala zajímavě, hned jsem se pustil do hledání informací. Brzy jsem narazil na oficiální stránku hry s příhodným názvem - http://www.equestriandreamers.com/. Pročetl jsem FAQ, kde jsem se dozvěděl, že hra je FREE a napsaná v Javě. Přidal jsem Magnet link do torrent klienta (Flush) a čekal (nebojte, seeduji pořád). Jedná se o DEB balíček, který by podle FAQ měl bez problému fungovat v distribuci Ubuntu a Linux Mint.

    Bohužel po stažení jsem si uvědomil, že hra je jen pro architekturu i386. Balíček jsem tedy vnutil systému přes dpkg s parametrem --force-all a doufal, že se bude něco dít. Během instalace mi dpkg zahlásil několik "chybějících" balíčků, ovšem podle Synapticu byly v systému přítomné. Začal jsem tušit, že tu něco nehraje. Pokusil jsem se spustit hru, ale dozvěděl jsem se jen to, že ji chybí knihovna a to taková, která s Javou nemá nic společného. Znovu jsem otevřel Synaptic, našel správný balíček, adresář kde je knihovna nainstalovaná a překopíroval ji jinam. Hra knihovnu našla, ale nechtěla s ní spolupracovat. Dobře, co teď? Začal jsem psát email. Dear princess Celestia.....

    Zeptal jsem se na 64-bit verzi hry, popsal svoje problémy, pochválil hru kterou jsem ještě neměl šanci hrát a zeptal se, zda by nešla hra uvolnit například v ZIP archivu - pokud je napsaná v Javě, tak by to mohlo být užitečnější, než balíčky pro jednotlivé systémy. Odpověď přišla během 15 minut (bohužel jsem jí zaznamenal až v posteli přes usnutím) a dozvěděl jsem se mnoho zajímavých informací:

    - Hra byla původně vyvíjena v Javě, ale kvůli problémům s výkonem a kompatibilitou s HW (to jsem si opravdu nevymyslel!) byla hra přeportována na SDL a kompletně přepsána do C++. Jako výhodu SDL autor zmiňuje možnost běhu na snad jakémkoli HW a já s ním musím souhlasit (taky už jste hráli OpenTTD na smartphone/tabletu?).

    - Problém 64-bitové hry je ve scénářích. Jedná se o soubor zahrnující všechny podmínky a obecně celý příběh (zřejmě i velmi povedené hlášky a obrázky). Na 64-bitových systémech mohou být opravdu veliké, ale na 32-bitových je problém s 4GB bariérou. Mohlo by se tak jednoduše stát, že nějaký fanoušek vytvoří 5GB scénář, který půjde spustit na 64-bitové architektuře, ale ne na 32-bitové, protože bude moc velký. Proto je momentálně k dispozici jen 32-bitová verze hry a 64-bitová ne - není problém ji vytvořit, ale v případě moc velkých scénářů hrozí, že budou hráči na 32-bitových architekturách ochuzeni. Podal jsem vlastní návrh na řešení a momentálně čekám na odpověď.

    - Pokud chci hrát na 64-bitové architektuře, mohu si nainstalovat Wine a spustit v něm verzi pro Windows. Kombinace je odzkoušená a údajně funguje bez větších problémů.

    Zároveň byla rychle opravena chybná informace a nyní už web hovoří o hře napsané v C++ s použitím SDL.

     

    Instalace Wine se mi trochu příčila - už zase se mi budou textové soubory místo v Geditu otevírat v notepad.exe? Raději jsem šel spát a přenechal problémy Luně, ta má větší hlavu :-)

    Ráno jsem měl hned po otevření očí jasno - chroot! Tedy teď už chrocht, krátce po zprovoznění Eagle jsem si totiž udělal v souboru .bashrc alias (připsal řádek):

    alias chrocht="xhost +local: && sudo schroot -c sid -p"

    Mimochodem, co říkáte na alias cat='more'?

     

     

    Jak tedy na to? Předpokládám, že máte vytvořený chroot, obsahuje aktuální repozitáře a má informace o dostupných balíčcích. Pokud ne, postupujte podle http://www.abclinuxu.cz/blog/Tinker/2013/1/jak-si-chrochtat-v-chrootu až k příkazu apt-get update, dále už ani krok. Poté potřebujete samozřejmě hru, lze ji nalézt logicky v sekci Downloads http://www.equestriandreamers.com/downloads/ a můžete stahovat buď přes magnet link (torrent), nebo přes HTTP (přímo). Pokud podle vás nemá cenu takovou hru sdílet, použijte v chrootu jednoduše wget následovaný přímou adresou k souboru, jinak nechte chrochtat svůj torrent klient podporující magnet linky (nezapomeňte po stažení soubor ověřit) a výsledný soubor následně překopírujte do chrootovaního /home (v mém případě jsem musel být root).

    Nyní trochu odbočím, budeme totiž upravovat jeden soubor v hostitelském systému. Proč? Protože bez této úpravy by ve hře nefungoval zvuk a jak jistě všichni víte, bez zvuku to není ono. Jako root si tedy otevřeme soubor /etc/fstab a přidáme řádek:

    /dev /srv/chroot/sid/dev none bind 0 0

    Tím jsme zajistili "sdílení" adresáře /dev do /srv/chroot/sid/dev, takže chrootovaný systém může přistupovat ke všem zařízením v /dev jako k vlastním. Aby to ovšem fungovalo, tak musíme systému říct (opět jako root), že má znovu načíst obsah souboru /etc/fstab:

    mount -a

    Hotovo, nyní můžeme zapnout chroot. Pokud jste si již nastavili alias a restartovali terminál (aby si znovu načetl soubor .bashrc), můžete napsat jednoduše chrocht, jinak dlouze:

    xhost +local: && sudo schroot -c sid -p

     

     

    Vítejte v chrootu. Jako první si nainstalujeme ALSA aby nám fungoval zvuk:

    apt-get install alsa-base alsa-utils

    Pokud si trochu ztišíte aparaturu (je to opravdu hlasité) a připravíte končetinu na klávesovou zkratu CTRL+C (ukončení), můžete na vlastní nebezpečí spustit příkaz:

    aplay /dev/urandom

    Pokud jste právě neprohodili notebook nebo část vaší sestavy oknem, můžeme přistoupit k dalšímu kroku. Tím je instalace balíčku, typicky přes dpkg:

    dpkg -i MyLittleInvestigationsDemo2.deb

    Balíčkovač by měl zahromovat (jako když Ditzy Doo vyklopí piáno), naštěstí náprava je jako ve většině případů až podezřele snadná:

    apt-get -f install

    Balíčkovač by měl stáhnout chybějící balíčky, nainstalovat vaši hru a vše by mělo proběhnout bez chyb. Pokud se tak stalo, můžete zkusit spustit hru příkazem (opravdu tam jsou velká písmena):

    MyLittleInvestigations

    Pokud se vše zdrařilo (a já na nic nezapomněl), mělo by se otevřít okno s hrou jako na přiloženém screenshotu :-)

     

     

    To je pro dnešek vše, ale nebojte se, brzy bude jistě následovat další zápisek a tentokrát snad již o jiném tématu. Protože RaspberryPi neplnilo svoji úlohu na 100% jak bylo původně zamýšleno (nefungoval scanner + podezřele často se rozbíjel balíčkovač), bude nahrazeno opět x86 serverem. Mohu ale s klidem na duši prohlásit, že s výkonem problémy opravdu nebyly a v některém z budoucích zápisků mám v plánu zprovoznit RaspberryPi jako pracovní stanici. Bude to výzva a jakási zkouška dospělosti. Dalším nápadem byla instalace JACK a realtime úprava zvuku, ale zde by asi malina byla s výkonem na hranici, navíc by se musela použít USB zvuková karta. Mimochodem, na brony IRC se včera objevil odkaz na FM vysílač s RaspberryPi (stačí připojit delší drát na GPIO pin), myslím že napsaný v Pythonu ;-)

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Obrázky

    Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64, obrázek 1

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    25.1.2013 18:53 mimi.vx | skóre: 37 | blog: Mimi.VX | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64

    alias na cat ... je blbost.

    spousta scriptu te za to bude mit rado a kdyztak "less is MORE"!

    USE="-gnome -kde";turris
    Dreit avatar 25.1.2013 19:14 Dreit | skóre: 15 | blog: Dreit a jeho dračí postřehy | Královehradecký kraj
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64

    Skriptům se to určitě líbit nebude, to je pravda :-( Změnim to na cats a uvidíme jak si na to zvyknu :-)

    Nope
    tsLnox avatar 27.1.2013 12:52 tsLnox | skóre: 31 | blog: Blog jednoho ukecaného Gentoolemana | Žďár nad Sázavou
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Mimochodem, co říkáte na alias cat='more'?
    alias raven='echo Nevermore'
    vencour avatar 27.1.2013 13:15 vencour | skóre: 56 | blog: Tady je Vencourovo | Praha+západní Čechy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    :-)
    Ty nejhlubší objevy nečekají nutně za příští hvězdou. Jsou uvnitř nás utkány do vláken, která nás spojují, nás všechny.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 25.1.2013 22:03 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Problém 64-bitové hry je ve scénářích. Jedná se o soubor zahrnující všechny podmínky a obecně celý příběh (zřejmě i velmi povedené hlášky a obrázky). Na 64-bitových systémech mohou být opravdu veliké, ale na 32-bitových je problém s 4GB bariérou. Mohlo by se tak jednoduše stát, že nějaký fanoušek vytvoří 5GB scénář, který půjde spustit na 64-bitové architektuře, ale ne na 32-bitové, protože bude moc velký. Proto je momentálně k dispozici jen 32-bitová verze hry a 64-bitová ne - není problém ji vytvořit, ale v případě moc velkých scénářů hrozí, že budou hráči na 32-bitových architekturách ochuzeni. Podal jsem vlastní návrh na řešení a momentálně čekám na odpověď.
    Eh, jako by byl problém tam do kódu přidat jeden if().
    25.1.2013 23:11 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Možná by to šlo i bez něj - u většiny problémů je možné zvolit rychlejší algoritmus s větší spotřebou paměti versus pomalejší algoritmus s menší spotřebou paměti, ale často jde udělat univerzální algoritmus, který může dynamicky přecházet mezi těmito extrémy podle toho, kolik má v dispozici paměti.

    Nevím, jak je interně realizovaný scénář, ale pokud je to něco na způsob stavového automatu, tak není nutné držet v paměti všechny stavy, jen aktuální stav včetně podmínek pro přechody do jiných stavů, případně (trasparentně) cachovat aktuálně používané stavy v paměti.

    Pokud je paměti dostatek, tak se všechna data nacachují, pokud jí není dost, tak se načte určitá část do určité hloubky (tedy dokud je v v cache místo) a zbytek se pak načítá za chodu (např. v samotatném vlákně, co dělá něco na způsob read-aheadu), zatímco nejméně používaná data se zahazují.

    Je pravda, že něco takového je složitější než jeden mmap(), ale overhead není zas tak moc velký a mimo toho je občas lepší dělat si vlastní cachování než spoléhat na systém, protože u vlastní cache je možné mnohem jemněji odstupnovat životnost dat než to jde pomocí madvise().
    25.1.2013 22:30 Petr Tomasek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Mimochodem, co říkáte na alias cat='more'?

    Rikam toto:

    $ more > soubor << EOF
    tady dady dady
    dadydady
    EOF
    

    :-)

    25.1.2013 22:46 jarin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Nevím co máš za systém, ale neřeší přesně tenhle problém multiarch podpora zavedená v debianu wheezy? Prostě si přidáš do balíčkovacího systému alternativní architekturu a potřebné 32bit balíky se doinstalují z 32bit repozitářů. Chroot mi připadá zbytečně komplikovaný.
    25.1.2013 23:16 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Stačí inistalovat 32bitové knihovny (většinou se jmenují lib32něco), které jsou běžně v dispozici depozitáři a instalují se do /lib32.
    25.1.2013 23:29 jarin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Takhle to bylo dřív. Nevýhoda byla, že ne všechny knihovny byly lib32něco a navíc sis musel hlídat závislosti ručně nebo upravovat balík. Multiarch má tu výhodu, že instaluješ stejný balík do 32bit i 64bit systému beze změny.
    Dreit avatar 26.1.2013 01:04 Dreit | skóre: 15 | blog: Dreit a jeho dračí postřehy | Královehradecký kraj
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64

    Tak to koukám, že jsem o pár let pozadu a taková novinka se k mým očím zatím nedostala :-D Někdy se na to podívám, děkuji za tip :-)

    Nope
    kotyz avatar 26.1.2013 18:59 kotyz | skóre: 25 | blog: kotyzblog | Plzeň
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Chroot podruhé aneb MyLittleInvestigations na AMD64
    Nechceš se taky trochu víc rozepsat i o tý hře samotný? To je nějaká VN?
    Hrdý člen KERNEL ULTRAS. | Furry/Brony/Otaku | Nemám čas ztrácet čas. | In 'pacman -Syu' we trust!

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.