IKEA ve Spojeném království hledá zaměstnance do své nové pobočky. Do pobočky v počítačové hře Roblox. Nástupní mzda je 13,15 liber na hodinu.
Alyssa Rosenzweig se v příspěvku na svém blogu Vulkan 1.3 na M1 za 1 měsíc rozepsala o novém Vulkan 1.3 ovladači Honeykrisp pro Apple M1 splňujícím specifikaci Khronosu. Vychází z ovladače NVK pro GPU od Nvidie. V plánu je dále rozchodit DXVK a vkd3d-proton a tím pádem Direct3D, aby na Apple M1 s Asahi Linuxem běžely hry pro Microsoft Windows.
Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.90 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a animovanými gify v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.90 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová verze 2024.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení.
Počítačová hra Tetris slaví 40 let. Alexej Pažitnov dokončil první hratelnou verzi 6. června 1984. Mezitím vznikla celá řada variant. Například Peklo nebo Nebe. Loni měl premiéru film Tetris.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.23.0. V přehledu novinek je vypíchnuta podpora dynamických USB zařízení nebo nové moduly openamp, tls a vfs.
Canonical vydal Ubuntu Core 24. Představení na YouTube. Nová verze Ubuntu Core vychází z Ubuntu 24.04 LTS a podporována bude 12 let. Ubuntu Core je určeno pro IoT (internet věcí) a vestavěné systémy.
Databáze DuckDB (Wikipedie) dospěla po 6 letech do verze 1.0.0.
Intel na veletrhu Computex 2024 představil (YouTube) mimo jiné procesory Lunar Lake a Xeon 6.
Na blogu Raspberry Pi byl představen Raspberry Pi AI Kit určený vlastníkům Raspberry Pi 5, kteří na něm chtějí experimentovat se světem neuronových sítí, umělé inteligence a strojového učení. Jedná se o spolupráci se společností Hailo. Cena AI Kitu je 70 dolarů.
Dnes budem pokračovať v predstavovaní ovládacích prvkov a takisto sa
pozrieme na štandartné dialógové okná. Spomeniem napríklad
KFileDialog
. Začnem ale opäť dlhším teoretickým úvodom -
popíšem správcov rozloženia ovládacích prvkov (Layout Management).
Doteraz sme pri programovaní sami určovali rozloženie ovládacích prvkov a ich veľkosť. Vytváranie formulárov týmto spôsobom ale vedie k viacerým problémom:
Aká existuje alternatíva? Knižnica Qt poskytuje pokročilý layout systém. Nebudem ho popisovať do detailov, pretože neskôr začneme používať Qt Designer na návrh dialógov. Aj tu treba ale vedieť, že niečo ako layout management existuje. Takže, poďme sa pozrieť ako na to.
Aj takto môže vyzerať program z predchádzajúceho dielu:
Aj vy radi navštevujete AbcLinuxu? Spravíme si vlastný browser, ktorý bude po spustení otvárať stránku abclinuxu.cz. Nepôjde o akýsi hlúpy prehliadač, ktorý okrem tagu body a head nič iné nepozná. Využijeme prvok KHTMLPart, ktorý je použitý napríklad v prehliadači Konqueror (kvôli tomuto prehliadaču bol vlastne vytvorený).
Výsledný program bude vyzerať takto:
Ako ste si určite všimli, program sa skladá z:
Menu, tlačítka a textový riadok už vytvoriť vieme. Nový je len
KHTMLPart
. Pozostáva z dvoch častí. Jedna slúži na udržiavanie
spracovaných dát HTML dokumentu (DOM) a z KHTMLView
.
KHTMLView
je potomok triedy QScrollView
, ktorý
implementuje renderovanie HTML. Pozrime sa teda na konštruktor hlavného
okna (nie je to kompletný výpis, vybral som len najzaujímavejšie časti.
...
QVBox * vbox = new QVBox ( this );
QHBox * hbox = new QHBox ( vbox );
btnNav1 = new QPushButton (i18n("AbcLinuxu"), hbox );
btnNav2 = new QPushButton (i18n("AbcPalírna"), hbox );
btnNav3 = new QPushButton (i18n("Hardware"), hbox );
location = new KLineEdit ( vbox );
location->setText( "http://www.abclinuxu.cz/" );
browser=new KHTMLPart( vbox );
browser->setJavaEnabled(true);
browser->setJScriptEnabled(true);
browser->openURL( location->text() );
setCentralWidget( vbox );
Na riadku číslo 2 a 3 vytváram dvoch správcov rozloženia. Ich rozloženie bude takéto:
Ako hlavný správca je použitý QVBox
. Ten ukladá všetky
svoje prvky vertikálne (postupne pod seba). Ich veľkosti prispôsobuje
podľa metódy QWidget:: sizeHint()
, ktorá udržiava informácie
o "odporúčaných" veľkostiach pre prvok. Ďalší použitý správca je
QHBox
, ktorý vytváram na riadku 3. Ten funguje podobne ako
QVBox
, ale ukladá prvky horizontálne (vedľa seba). Ako jeho rodiča
uvádzam už vytvorený QVBox
.
Na riadku 5, 6 a 7 vytvorím tri tlačítka, ktoré sú vložené do
QHBoxu
. Určite ste si všimli, že nikde nie je zadaná ich veľkosť. O
tú sa postará automaticky správca rozloženia. Ďalej vložím pod
QHBox
ovládací prvok KLineEdit
a
KHTMLPart
. Po vytvorení povolím JavaScript a Javu (tie sú
štandartne zakázané, šikovnejšie by bolo asi prečítať nastavenia
Konqueroru).
Ďalej musíme vytvoriť ešte obsluhu kliknutia na tlačítka, stlačenia
klávesu enter v KLineEdite
a pridať obsluhu signálu
openURLRequest
. Ten je vyvolaný pri zmene URL v
KHTMLPart
(napríklad po kliknutí na odkaz, presmerovaní, atď).
Spracovanie kliknutia je jednoduché, stačí nasmerovať prehliadač na
definovanú adresu, napríklad pomocou metódy openURL()
.
Štandartné dialógové okná sú už predpripravené dialógy. Vďaka nim docielime štandartný vzhľad aplikácie (bolo by zvláštne, keby každá aplikácia používala iný dialóg na výber súboru). KDE ponúka pomerne veľa takýchto dialógov, pozrieme sa na niektoré z nich:
KFileDialog
je asi najčastejšie používaný. Slúži
na výber súboru. Jedná sa o pomerne prepracovaný dialóg (aspon v KDE 3.x).
Obsahuje zoznam často používaných adresárov, dokáže filtrovať zoznam
súborov, ponúka možnosť náhľadu (resp. automatického náhľadu) na súbor
ešte pred jeho vybratím.KDirSelectDialog
slúži na výber adresára. Zobrazuje
štruktúru súborového systému v prehľadnom strome.KIconDialog
ponúka zoznam systémových ikon
(zatriedených do viacerých kategórií) alebo možno vybrať ikonu priamo z
disku.Ďalšie dialógy nájdete v KDE dokumentácii. V ukážkovom programe som do menu súbor pridal 3 položky, každá zodpovedá jednému dialógovému oknu. Obsluha kliknutia na tieto položky je jednoduchá:
void KHello::fileFileDialog() {
KURL filename = KFileDialog:
:getOpenURL( QString::null, "*", this );
KMessageBox:
:information( 0, filename.url(), i18n
( "Information" ), "fileOpenInformationDialog" );
}
void KHello::fileDirSel() {
KURL dirname = KDirSelectDialog::selectDirectory( );
KMessageBox::information
( 0, dirname.url(), i18n( "Information" ), "fileOpenInformationDialog" );
}
void KHello::fileIconDialog() {
QString iconname = KIconDialog::getIcon( );
KMessageBox::information
( 0, iconname, i18n( "Information" ), "fileOpenInformationDialog" );
}
Ako vidíte, použitie dialógov nie je nič zložité. Netreba vytvárať
žiadne objekty, stačí zavolať statickú metódu slúžiacu na zobrazenie
dialógu (napríklad KFileDialog::getOpenURL
).
KFileDialog
a KDirSelectDialog
vracajú ako parameter
URL (v minulej časti
som spomínal KIO, ktoré zabezpečuje rovnakú prácu so súbormi bez ohľadu na
to, kde sa nachádzajú). KIconDialog
má ako návratovú hodnotu
QString
. Celý program si môžete stiahnuť
tu.
Nabudúce začneme používať pohodlnejšie nástroje na vývoj programov pre KDE. Ako hlavné vývojové prostredie som si vybral KDevelop. Nová verzia 3.0 je na "spadnutie", zatiaľ si ale vystačíme s verziami 2.x.x. Ak ešte nemáte KDevelop nainštalovaný, choďte na domácu stránku projektu www.kdevelop.org.
Okrem KDevelopu budeme potrebovať Qt Designer na návrh užívateľského rozhrania. Ak ho nemáte, pozrite sa na stránku www.trolltech.com. Qt Designer aj KDevelop sú ale súčasťou väčšiny distribúcií, takže by ste ich mali mať už nainštalované. Určite sa máte na čo tešiť, tieto nástroje vám uľahčia veľa práce (dúfam, že sa do mňa nepustia žiadny zástancovia ručného kódovanie užívateľského rozhrania, ktorý si myslia, že tieto nástroje sú len pre nováčikov, ktorý si nechcú špiniť ruky v textovom editore.
Takže si pripravte tieto dva nástroje, budete ich čoskoro potrebovať!
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni Sdílej:
browser=new KHTMLPart( vbox );a reaguje na to:
/home/Programovani/khello/src/khello.cpp:45: undefined reference to `KHTMLPart::KHTMLPart(QWidget*, char const*, QObject*, char const*, KHTMLPart::GUIProfile)'Zdrojaky jsou stejne, jako v priklade...Pozivam KDevelop.. Kdyby nekdo tusil, cim to muze byt, byl bych mu moc vdecny :)