Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.50.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek i s náhledy obrazovek v oznámení o vydání.
Komunita kolem Linux Containers po roce vývoje představila (YouTube) neměnný operační systém IncusOS speciálně navržený pro běh Incusu, tj. komunitního forku nástroje pro správu kontejnerů LXD. IncusOS poskytuje atomické aktualizace prostřednictvím mechanismu A/B aktualizací s využitím samostatných oddílů a vynucuje zabezpečení bootování pomocí UEFI Secure Bootu a modulu TPM 2.0. Postaven je na Debianu 13.
Mozilla začne od ledna poskytovat komerční podporu Firefoxu pro firmy. Jedná se o podporu nad rámec stávající podpory, která je k dispozici pro všechny zdarma.
V Bolzanu probíhá konference SFSCON (South Tyrol Free Software Conference). Jean-Baptiste Kempf, zakladatel a prezident VideoLAN a klíčový vývojář VLC media playeru, byl na ní oceněn cenou European SFS Award 2025 udělovanou Free Software Foundation Europe (FSFE) a Linux User Group Bolzano‑Bozen (LUGBZ).
Open-source minimalistický trackball Ploopy Nano byl po modelech modelech Classic a Thumb Trackball také aktualizován. Nová verze Nano 2 používá optický senzor PAW3222 a k původně beztlačítkovému designu přidává jedno tlačítko, které ve výchozí konfiguraci firmwaru QMK přepíná režim posouvání koulí. Sestavený trackball nyní vyjde na 60 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Github publikoval Octoverse 2025 (YouTube), tj. každoroční přehled o stavu open source a veřejných softwarových projektů na GitHubu. Každou sekundu se připojil více než jeden nový vývojář. Nejpoužívanějším programovacím jazykem se stal TypeScript.
Kit je nový maskot webového prohlížeče Firefox.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.5. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
Německo zvažuje, že zaplatí místním telekomunikačním operátorům včetně Deutsche Telekom, aby nahradili zařízení od čínské firmy Huawei. Náklady na výměnu by mohly přesáhnout dvě miliardy eur (bezmála 49 miliard Kč). Jeden scénář počítá s tím, že vláda na tento záměr použije prostředky určené na obranu či infrastrukturu.
Po dvaceti letech skončil leader japonské SUMO (SUpport.MOzilla.org) komunity Marsf. Důvodem bylo nasazení sumobota, který nedodržuje nastavené postupy a hrubě zasahuje do překladů i archivů. Marsf zároveň zakázal použití svých příspěvků a dat k učení sumobota a AI a požádal o vyřazení svých dat ze všech učebních dat.
Ahoj, kod jsem maximalne zjednodusil, ma delat to, ze mam DIV rules_1 a rules_2, ma se nacist INI soubor, ktery obsahuje X parametru pro rules_1 a X parametru pro rules_2, ty parametry ma dynamicky vlozit do DIV rules_1 a rules_2. Priklad by mel do rules_1 vytvorit 1 pravidlo a k hodnote input pridat 'ok'. Do rules_2 by mel vytvorit 2 pravilda a pridat do input 'ok', ale prvni input se nezmeni, kdyz se divam do konzole, tak vypisuje, ze input se zmenil, ale v prohlizeci neni input aktualizovan.
<div id="rules_1"></div>
<div id="rules_2"></div>
<script> var initVal=0; function addRule (idx){ initVal++; let dest = document.getElementById ('rules_' + idx); dest.innerHTML += '<input type=text value="' + initVal + '" class="Rule_' + idx + '_DTValue"><br>'; } function load (){ let ini = {}; ini['Rule_1'] = {}; ini['Rule_1']['OutputIdx'] = 1; ini['Rule_2'] = {}; ini['Rule_2']['OutputIdx'] = 2; ini['Rule_3'] = {}; ini['Rule_3']['OutputIdx'] = 2; for (let i=1; i<=100; i++){ if (ini['Rule_' + i] == undefined) break; let PIdx = ini['Rule_' + i]['OutputIdx']; addRule (PIdx); elm = document.getElementsByClassName ('Rule_' + PIdx + '_DTValue'); console.log (elm[elm.length - 1].value); elm[elm.length - 1].value = elm[elm.length - 1].value + ' ok'; console.log (elm[elm.length - 1].value); } } load (); </script>
Řešení dotazu:
dest.innerHTML += ... "vymaže" zmenu vo value atribúte. Na pridanie nových elementov sa dá použiť niečo ako createElement + appendChild.
dest.insertAdjacentHTML('beforeend', '...')
<script>
class showRules {
constructor(root) {
let el=document.getElementById(root);
el.innerHTML='';
this.root=root;
}
create_line(rule){
let line=document.createElement("div");
line.classList.add("line");
let el=document.createElement("span");
el.innerHTML=rule;
line.append(el);
el=document.createElement("button");
el.innerHTML="OK";
line.append(el);
return line;
}
add_rule_1 (rule){
let section=document.getElementById(this.root+"_1");
let line=this.create_line(rule);
section.append(line);
}
add_rule_2 (rule){
let section=document.getElementById(this.root+"_2");
let line=this.create_line(rule);
section.append(line);
}
}
shower=new showRules("show_rules");
shower.add_rule_1("test A");
shower.add_rule_1("test B");
shower.add_rule_2("test C");
<<script>
Ak potrebuješ ukládať nejaké dáta k nejakému elementu, tak nemusíš ukladať do array, ale môžeš použiť .dataset v JS
<pre class="brush: html"><div>Hello world</div></pre>
Stejna chyba (znacka SCRIPT neni povolena) Jenom jsem mezi PRE vlozil SCRIPT
<pre class="html brush:"><script></pre>
Oprava:
<pre class="brush: html"><script></pre>
<pre class="brush: html"><script>document.write("Hello world");</script></pre>
A vystup:
<pre class="brush: html"><script>document.write("Hello world");</script></pre>
Znak < musíš zakódovať ako HTML entitu.
Tiskni
Sdílej: