Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Ahoj,
snažim sa učiť C++ a zároven Cimg, mám 2 otázky
1. Otvorim si obrázok a chcem ho zmenšiť ako iný obrázok
CImg\ srcimg("test.jpg") ;
unsigned char res_img = srcimg.get_resize(new_width,new_height);
Kompilácia hádže:
cphix.cpp:72: error: cannot convert 'cimg_library::CImg< unsigned char>’ to 'unsigned char’ in initialization
2. Druhá otázka. Mam načítaný obrázok ako srcimg, chcem ho odovzdať ako parameter funkcii.
void analysis (unsigned char srcimg2[][1040][0][2] )
{
...
}
analysis (srcimg);
Tu komplilacia hádže:
cphix.cpp:79: error: cannot convert 'cimg_library::CImg\’ to 'unsigned char (*)[1040][0][2]’ for argument '1’ to 'void analysis(unsigned char (*)[1040][0][2])’
Skúšal som rôzne varianty v analysis (...) , napr. srcimg2, srcimg2[], ale nikdy to nebralo... Skúšal som aj čítať manuál aj google a živého človeka tu nemám ktorý by mi poradil....
Vopred vďaka za radu...
CImg, asi bys s tím tedy tak měl pracovat. Sám se ti na pole unsigned char, nebo dokonce na jediný unsigned char, nepřevede. Pokud chceš získat nějaké pole, CImg na to nejspíš bude mít nějakou metodu.
Třeba funkci analysis bych deklaroval nějak jako void analysis (const CImg &img).
void analysis ( const CImg &srcimg2 )
#kompilacia:
cphix.cpp:20: error: expected ‘,’ or ‘...’ before ‘&’ token
cphix.cpp:20: error: ISO C++ forbids declaration of ‘CImg’ with no type
cphix.cpp: In function ‘void analysis(int)’:
Už som to vyriešil, správna syntax je:
void analysis ( CImg<unsigned char> srcimg2 ) { ..... }
analysis (srcimg);
jedine čo mi nie je jasné je, či ten srcimg2 je nový objekt alebo len pointer na ten istý.... a aj to ma zaujíma iba z hľadiska využitie pamäte...
srcimg2, je to nový objekt, do kterého se zkopíroval obsah toho z volající funkce - v paměti by tedy byly dva. Kdyby to bylo *srcimg2, byl by to jen pointer na původní objekt. A &srcimg2 by byla reference na původní objekt.
no borím sa s tým ale neviem na to príjsť. Mám takýto zápis:
void analysis( CImg<unsigned char>* srcimg2)
analysis (&srcimg)
to skompiluje a aj zbehne, ale neviem ako k tomu srcimg2 pristupovať (teda získavať stadiaľ RGB hodnoty).
štandartná syntax je 'srcimg2(0,0,0,0)', ale vypísalo mi že k srcimg2 sa nemôže pristupovať ako k funkcii...
Viem že je to príliš špecifické možno to skusim priamo na cimg fore...
(*srcimg2)(0,0,0,0)
Tiskni
Sdílej: