abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:55 | Nová verze

    Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Bezpečnostní upozornění

    V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:00 | IT novinky

    Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:00 | IT novinky

    Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    včera 12:11 | Pozvánky

    V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »

    David Heidelberg | Komentářů: 0
    9.8. 17:22 | Nová verze

    Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    9.8. 12:44 | Nová verze

    Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.8. 04:44 | IT novinky

    U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    7.8. 16:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    7.8. 15:33 | IT novinky

    Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2364 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Python - oživení uživatelského rozhraní

    18.4.2014 10:16 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Python - oživení uživatelského rozhraní
    Přečteno: 563×
    Zdravím všechny .. hm, nadpis je asi matoucí, lepší jsem nevymyslel.

    popis situace :

    pomocí pyqt jsem vytvořil prográmek, který vytváří obří soubory. Aby vytváření nebylo "jen tak nasucho", je indikováno progressbarem s nějakými údaji a tlačítkem "stop". Po spuštění vytváření se toto dialogové okno objeví, ale chová se jako ve Vonnegutově invazní lodi - jako by tam bylo jen z psychologických důvodů.

    Signál clicked toho tlačítka je spojen s rutinkou, která nastaví self.cancel na true.

    během vytváření obrazu (zapisují se postupně úseky asi 1MB) se toto kontroluje, a pokud je self.cancel true, vytváření se přeruší, a obraz se smaže.

    nevím, kde dělám chybu, nebo jak obejít "vlastnost", že jakmile se spustí zápis, tak v podstatě celé GUI zablokuje, protože je vytíženo (si myslím) tím zapisováním.

    pokud sleduju vytvářený obraz např. krusaderem, tak i progressbar a informativní label pod nim má docela zpoždění za realitou. Např. label ukatuje 3,5GB hotovo, krusader již vidí 6GB soubor.

    Dá se z toho nějak vymotat ?

    zde skusím pastnout zdroják, ale je trochu složitější, snad to z toho bude vidět

    díky předem za rozumné nápady ..

    Milan
    class image_create( QtGui.QDialog ):
    	def __init__( self,  Parent ):
    		super( image_create, self ).__init__()
    		self.ui=uic.loadUi('UI/create_image_progress.ui')
    		self.ui.label_progress.setText("%i z %i" % ( 0, 0 ))
    		self.connect(self.ui.buttonBox_abort.button( QtGui.QDialogButtonBox.Cancel ),  SIGNAL("clicked()"),  self.get_cancel)
    
    	def get_cancel(self, event=False):
    		self.image_break = True
    
    	# it určí, jak se zobrazuje prováděná úloha, zda v IT MiB, nebo dakadických
    	def create(self, path, name, size, it=False ) :
    		self.ui.show()
    		self.image_break = False
    		if (size < 1024**3):
    			part_size = 128*1024 # 128k bloky
    		else:
    			part_size = 1024**2  # 1M bloky
    		parts=int(size/part_size)
    		frag=size-parts*part_size
    		allpath = os.path.join(path,  name)
    		newfile=open(allpath,  'w')
    		oldperc=0
    		perc=0
    		part=chr(0)*part_size
    		for seq in range (1, parts+1):
    			newfile.write(part)
    			if ( self.image_break == True ) :
    				newfile.close()
    				os.remove(allpath)
    				break
    			total_done = part_size*seq
    			perc = int(float(total_done*100 / size))
    
    			#print "%i %i %i %f" % (seq,  total_done,  perc,  float(total_done*100 / size))
    			if (oldperc < perc):
    				self.ui.progressBar.setValue(perc)
    				oldperc=perc
    			self.ui.label_progress.setText("%s z %s" % ( hr_value( total_done, 3 , it ),  hr_value( size, 1, it ) ) )
    
    			if ( self.image_break == True ):
    				return 1
    
    		newfile.write(chr(0)*frag)
    		total_done = part_size*seq + frag
    		perc = int(float(total_done *100 / size))
    		#print "%i %i %i %f" % (seq+1,  total_done,  perc,  float(total_done*100 / size))
    		self.ui.progressBar.setValue(perc)
    		self.ui.label_progress.setText("%i z %i" % ( total_done,  size))
    		newfile.close()
    		return 0
    #		time.sleep( 5 )
    

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    18.4.2014 10:23 Logik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    PyQt neznán detailně, ale IMHO je problém v tom, že se UI nedostane "k lizu". Je třeba mu dát šanci. Zkus to co raděj tady:

    http://stackoverflow.com/questions/2482437/label-in-pyqt4-gui-not-updating-with-every-loop-of-for-loop
    18.4.2014 14:27 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    tohle vypadá zajímavě ... děkuji.

    Zkouším app.processEvents(), ale narážím na jeden úplně obecný problémek : ten zdroják zde hozený je v modulu, který importuju do hlavní appky, jenže v tom modulu je "app" (definovaný v hlavní appce) nedostupný (tedy myslím si to - před pár dny jsem narazil na podobnou věc, ani global nepomáhalo, a nakonec jsem to nějak obešel pomocí "parent".

    Je nějaký konkrétní způsob, jak přenést proměnné z hlavního kódu do importovaných modulů ? nebo se importuje nějak jinak ? V Pythonu se sotva zajíždím.

    Milan
    rADOn avatar 18.4.2014 16:07 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    Ciste pro ukazku:
    import spam
    spam.ham = "dirt"
    
    Uvnitr modulu uvidis promenou ham, spam je odkaz na jeho jmenny prostor. Ale takhle to nedelej, pacz je to neskutecna prasarna a prvni pythonista ktery to uvidi ti pracky urazi a necha te to za trest prepsat do php.

    Porad prasacky ale aspon pouzitelny je udelat si v modulu inicializacni funkci ktera bude fungovat jako konstruktor. Ne ze by v tom byl technicky rozdil, ale je prehlednejsi mit veskerou logiku modulu uvnitr toho modulu a nespolehat se ze nekdo "zvenku" vi co a kam ma strcit aby to zacalo fungovat.

    Uplne nejcistsi zpusob je udelat proste objekt a strkat veci konstruktoru. Vsechno je reference, takze muzes zonglovat s relativne velkym mnozstvim dat bez kopirovani a je veskrze jedno jestli mas v hlanim programu referenci na modul nebo referenci na nejakou instanci – vsechno je objekt. Jestli vis ze nebudes potrebovat vic jednu instanci tak je to zbytecne, naopak je jednodussi trochu opevnit modul s inicializacni funkci (hlavne zajistit aby nesel inicializovat vicekrat) a interpret z nej udela perfketni singleton bez prace.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    18.4.2014 18:05 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    aha, díky, zatím jsem to tak i řešil, v initu byl

    class myobjekt()

    def __init__(self, parent ...) self.parent = parent

    a to mi umožňovalo volat

    mo = myobjekt(self),

    a pak jsem se v mo přes parent dostal o patro nahoru. řesil jsem tak i (při uzavírání formuláře) předání proměnných z formuláře volajícímu objektu ... tohle prostě jen zkouším, vidím, že to takto jde, ale nevím, zda je to dostatečně košer.

    a díky za ukázku i jiných možností, určitě to zvážím

    milan
    19.4.2014 08:26 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    vyzkoušel jsem napovězené app.processevent, a je to uplne presne to, co jsem čekal ..

    velký dík oběma ....

    Milan
    20.4.2014 09:27 Bill Gates
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    Zdravim, pokud se mohu vmisit do diskuze.. Ja sice gui uz neprogramuju, soustredim se spise na webove aplikace, ale mozna vam jeste prijde vhod ma zkusenost.

    Na widlich tehda v delphi jsem onehda pouzival stejny princip a narazil na stejny problem jako vy. Jmenovalo se to Application.ProcessMessages, kdy se GUI dostalo k lizu a fungovalo. Neco jako kooperativni multitasking uvnitr/v ramci jedne aplikace.

    Narazil jsem ale na problemy, ze se mi obcas v jistych specifickych situacich stalo, ze ten utek k systemu pomoci Application.ProcessMessages zpusobil nove zavolani funkce, kde byla umistena smycka s Application.ProcessMessages a jeste k tomu jsem mel na zacatku takove funkce napriklad cekani nez se okno zavre a opet pomoci smycky Application.ProcessMessages. Tzn deadlock.

    Pozor na to.. muze se to stat, dost obtizne se to hleda a pak sice GUI reaguje, tlacitka tlacitkuji, ale nereaguje to na nic... okno se nezavre a naopak se zmensi programovy zasobnik o jedno rekurzivni volani.

    Tak snad vam ma informace bude k necemu dobra, mam pocit ze tady u vas v Pythonu bude princip uplne stejny jako onehda u me v Delphi na widlich.
    22.4.2014 07:08 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    Tak v tomto případě to snad nebude zlobit, protože k Appprocessevent jsem se uchýlil hlavně proto, že ve smyčce, kde BY SE MĚLO plynule aktualizovat rozhraní + detekovat stisknutí tlačítka byl proces, který úplně vyžral strojový čas a GUIko nepustil pořádně k lízu. Nyní to jede jedna báseň. UI je živé, aktualizuje se naprosto synchronně s postupem hlavní smyčky ... prostě paráda.

    každopádně díky za upozornění, s touto funkcí je asi opravdu potřeba zacházet opatrně. (možná spíše s návrhem jednotlivých eventů a slotů, aby se navzájem nezacyklily)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.