Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
0 0 * * * kill $(pgrep -f pokus) && sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1chová se to tak, že skript se o půlnoci sice ukončí, ale už se znovu nespustí. Provizorně jsem to obešel rozepsáním příkazu na dva řádky
0 0 * * * kill $(pgrep -f pokus) 1 0 * * * sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1ale to je zas naprd v tom (když pominu ten minutový výpadek), že takto cron ten skript spustí i když předtím třeba vůbec neběžel. Když by to bylo celé na jednom řádku a testovala se návratová hodnota programu kill, skript by se spouštěl jenom v případě jestliže se ho podařilo předtím zabít. Podle nápovědy by to na jednom řádku mohlo fungovat, no bohužel. Důvod proč ten skript chcu restartovat je ten, že skript generuje nezanedbatelné množství výstupu do souboru /tmp/pokus.log a nechcu aby mě ten log bobtnal do nekonečna a na routeru tak postupně vyžral celou paměť. Když celý ten příkaz zadám ručně do terminálu:
kill $(pgrep -f pokus) && sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1 &tak všecko funguje jak má. Běžící skript se zabije, velikost logu se resetne na nulu a skript se spusti znovu. Když skript neběží, nedělá to nic. Takto bych potřeboval aby to fungovalo aji z crona. Co s tím?
Řešení dotazu:
while sleep 1; do timeout /root/pokus.sh done(ten sleep 1 tam je aby pokud skript okamžitě skončí nějakou chybou, se to netočilo se 100% vytížením furt dokola)
* * * * * sh /root/cron-pokus.shskript /root/cron-pokus.sh vypadá takto:
#!/bin/sh kill $(pgrep -f pokus) && sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1a samotný /root/pokus.sh vypadá takto:
#!/bin/sh while sleep 5; do date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S'; doneKdyž skript neběží, neděje se nic. To je v pořádku. Ručně skript spustím:
sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1 &v momentě jak naskočí nová minuta tak se script /root/pokus.sh ukončí, ale nová instance se už nespustí.
pgrep -f pokus nevypisuje nic, žádný PID.
Když ten spouštěcí meziskript /root/cron-pokus.sh upravím na:
#!/bin/sh while sleep 1; do timeout 59 /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1 doneTak se mi to zas spouští každou minutu bez ohledu na to jestli byl předtím už puštěný nebo ne a taky se to spouští paralelně furt dokola, takže po třech minutách už
pgrep -f pokus ukazuje už devět procesů a další neustále přibývají. Se do toho začínám trochu zamotávat už
if [ -z "$(/usr/bin/pgrep -x demonloger)" ]; then `nohup /datalog_bin/autoapp/demonloger >/dev/null 2>&1&` fiTady je moje funkční smyčka, třeba ti to k něčemu bude:
#!/bin/bash
#Tento spustitelny soubor se ma chovat jako daemon.
#Spousti se prikazem:
#nohup /datalog_bin/autoapp/demonloger >&/dev/null&
#`nohup /datalog_bin/autoapp/demonloger >/dev/null 2>&1&`
#Ukoncuje se prikazem:
#kill $(pgrep demonloger) >/dev/null 2>&1
#How kill sleep
trap 'kill $(jobs -p); exit' 1 2 3 15
while true; do
sleep 300&
wait ${!}
log="/datalog_bin/log_datalogger/datalogger_log"
logername="app"
logerpid="$(/usr/bin/pgrep -x $logername)"
maxload="30"
seconds="10"
hertz="$(getconf CLK_TCK)"
#Jestlize program nejede, spust ho
if [ -z "$logerpid" ]; then
aktualnicas=`date +"%d.%m.%Y_%H:%M"`
echo "$(echo $aktualnicas)_demonloger_restartoval_app, ktera umrela" >>"$log"
/sbin/fuser -k /dev/tty1 >/dev/null 2>&1
#Jestlize program jede a zatezuje procesor vice nez je zdravo (kousl se), pak
elif [ -n "$logerpid" ]; then
cputime1=$(cat /proc/$logerpid/stat | awk '{print "(" , $14, " + ", $15, ")"}' | bc)
sleep "$seconds"
cputime2=$(cat /proc/$logerpid/stat | awk '{print "(" , $14, " + ", $15, ")"}' | bc)
cpuload=$(echo "100*(${cputime2} - ${cputime1})/$seconds/$hertz" | bc)
resultload=$(echo "$cpuload > $maxload" | bc)
if [ "$resultload" = "1" ]; then
aktualnicas=`date +"%d.%m.%Y_%H:%M"`
echo "$(echo $aktualnicas)_demonloger_restartoval_app, ktera se kousla, cpuload $(echo $cpuload)" >>"$log"
kill "$logerpid" || kill -9 "$logerpid"
sleep 20&
wait ${!}
/sbin/fuser -k /dev/tty1 >/dev/null 2>&1
fi
fi
done
mv cron-pokus.sh cron-poxus.sh (a samozřejmě adekvátně změnit i v crontabu)
Ten příkaz kill $(pgrep -f pokus) zabije dva procesy, zabije svého rodiče společně s pokus.sh, ještě předtím, než tento stihne spustit novou instanci.
A problém nesouvisí s cronem, stačí si spustit 2 terminály a koukat co se děje. Ideálně spustit skripty se sh -x.
# sh -x /root/cron-pokus.sh + pgrep -f pokus + kill 21824 21832 Terminated
> /tmp/pokus.log
#!/bin/sh
kill $(pgrep -f pokus)
if [ $? -eq 0 ]; then
vcera=$(date -d @$(($(date +%s)-86400)) +%Y-%m-%d)
mv /tmp/pokus.log /tmp/pokus_$vcera.log 2> /dev/null
sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1 &
fi
funguje to super.
skript generuje nezanedbatelné množství výstupu do souboru /tmp/pokus.log a nechcu aby mě ten log bobtnal do nekonečnaNestálo by za to zavolať logger a zapísať dáta do systémového logu? Netreba nič reštartovať a mám dojem, že rotácia syslogu funguje.
&& a nie ;
To má byť nejaký sofistikovaný trolling?
* * * * * kill $(pgrep -f pokus); sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1 &ani takto
* * * * * kill $(pgrep -f pokus) && sh /root/pokus.sh > /tmp/pokus.log 2>&1 &ani takto:
* * * * * /bin/kill $(/usr/bin/pgrep -f pokus); /bin/sh /root/pokus.sh &Jenom to ten skript zabije pokud běží a hotovo. Co je za středníkem už se nevímproč ignoruje.
sh -c 'blabla -bla; bla'
Tiskni
Sdílej: