Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Programming stuff. And stuff.
JTrace adaptér v Ozone umí zaznamenat do 10 milionů posledních vykonaných instrukcí, takže víte, kudy přesne kód jel. JTrace je bohužel jediný multiplatformní JTAG/SWD adaptér, který funguje i pod Linuxem a Mac OS (Keil Ulink a Lauterbach jen pod Windows a ty nástroje vůbec neumí pracovat s nějakými Makefile nebo ELF souborama).
Především s interrupty je to neocenitelný debugovací nástroj, protože na interruptech nelze dělat breakpointy bez toho, že se to komplet rozbije.
Proti další ukázce z ITM trace (z orbtop je méně presná, statistický sampling) to neumí měřit spánek procesoru (ITM trace to umí), ale to až tak moc nevadí:
Zde je např. celkem jasně vidět, kde se pálí čas procesoru, i když se tak trochu předpokládá, že každá instrukce trvá stejně dlouho. A neumí to počítat do celkového času sleep (WFI a podobné instrukce).
Pokud se budete snažit rozběhnout ETM na vývojových deskách STM Discovery, budete velmi sklamáni. Nemají správně vyveden ETM port (zlé časování, zlé kapacity, ... - ETM běží na 200+ MHz na 4 linkách + hodiny). Prý se to samým inženýrům z ST povedlo max na 8 MHz clock speed procesoru. Tudíž to rozhodně chce správnou desku.
void TargetReset (void) {
unsigned int AIRCR;
unsigned int SCB_AIRCR_VECTKEY;
unsigned int SCB_AIRCR_VECTRESET;
AIRCR = 0xE000ED0C;
SCB_AIRCR_VECTKEY = 0x5fa0000;
SCB_AIRCR_VECTRESET = 0x1;
*AIRCR = SCB_AIRCR_VECTRESET | SCB_AIRCR_VECTRESET;
//
// unsigned int SP;
// unsigned int PC;
// unsigned int VectorTableAddr;
//
// VectorTableAddr = Program.GetBaseAddr();
//
// if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {
// SP = Target.ReadU32(VectorTableAddr);
// Target.SetReg("SP", SP);
// } else {
// Util.Log("Project file error: failed to get program base");
// }
//
// PC = Elf.GetEntryPointPC();
//
// if (PC != 0xFFFFFFFF) {
// Target.SetReg("PC", PC);
// } else if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {
// PC = Target.ReadU32(VectorTableAddr + 4);
// Target.SetReg("PC", PC);
}
void AfterTargetReset (void) {
unsigned int SP;
unsigned int PC;
unsigned int VectorTableAddr;
VectorTableAddr = 0x8000000; //boardloader vector offset
if (VectorTableAddr != 0xFFFFFFFF) {
SP = Target.ReadU32(VectorTableAddr);
Target.SetReg("SP", SP);
} else {
Util.Log("Project file error: failed to get program base");
}
PC = Target.ReadU32(VectorTableAddr + 4);
Target.SetReg("PC", PC);
}
Špatná indentace i ten komentář tam musí zůstat, jinak se z toho rozbije parser z nějakého důvodu. Don't ask. No idea why.
Nespoléhejte se na to, co je napsáno v obecné ARM dokumentaci nebo dokumentaci ke konkrétnímu procesoru. Např. System Control Block by měl být writable, ale není writable zevnitř procesoru, jenom přes JTAG adaptér. (Důvod této nekonečné srandy je že hledám úplne jiný hack na úplně jinou blbost, kde je user přílíš líný vytáhnout kabel).
Tiskni
Sdílej: