Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
Rád bych vám představil svůj zbrusu nový výtvor, související s mým učením se funkcionálnímu jazyku erlang, vhodnému pro psaní serverů.
Jedná se o chat server, na který se dá připojit přes telnet. Možná se zrovna divíte, že něco takového musí být v erlangu na pár řádek ale ...
Na tomto projektíku jsem se naučil základům erlangu za 3 dny. Obsahuje snad všecko, co muže takový jednoduchý program obsahovat - obousměrná meziprocesová komunikace, monitor procesy, operace s seznamy, regulární výrazy, všudepřítomný pattern matching (== způsob programování v erlangu), podmínky pro výběr funkce (hlavně v kódu terminálu).
Rád bych, aby moje práce byla někomu k něčemu, takže jsem zvolil zjednodušenou BSD licenci. Naopak bych byl také rád, kdyby se objevil nějaký zkušený erlang programátor, aby to zkritizoval a já se poučil ze svých chyb.
Pokud mě erlang bude bavit a budu mít chuť, možná se mužete těšit na nějaký miniúvod do erlangu, případně na nějakou kritiku tohoto vynikajícího jazyka.
Nakonec tedy link na
DOWNLOAD 0.1Pro spuštění stačí mít nainstalovaný erlang a spustit run.sh script, který skompiluje oba zdrojáky a spustí chat server. Defaultní port je 5000, dá se změnit v chat.erl v definici skoro hned za licencí.
Updated 13.02.2010
DOWNLOAD 0.2Updated 14.02.2010
DOWNLOAD 0.2.1Updated 14.02.2010
Tiskni
Sdílej:
Pár poznámek ke kódu: Seznamy velmi často používáte jako pole, tj. snažil bych se vyhnout funkci lists:nth/2. Není třeba všude používat knihovní funkce viz třeba term:compare_strings/2, kterou by šlo napsat prakticky bez knihovních funkcí a byla by navíc efektivnější nebo napsat s knihovními funkcemi třeba takto (v Haskellu):
compareStrings as bs | as == bs = Nothing | otherwise = Just $ length $ takeWhile id $ zipWith (==) as bs
V Erlangu je potíž s funkcí lists:zipwith/3, která přijímá jen stejně dlouhé seznamy tj. musel byste řetězce oříznout na délku toho kratšího.
s mým učením se funkcionálnímu jazyku erlang
Je dobře, že se učíte funkcionální jazyk, a doufám, že po Erlangu bude následovat Haskell
Díky za připomínky. Doufám, že si nemusíme vykat
Tu compare_strings/2 jsem přepsal, mě osobně se líbí mnohem víc
compare_strings(S1, S2) when S1 == S2 ->
same;
compare_strings(S1, S2) when (S1 == []) or (S2 == []) ->
{different,0};
compare_strings(S1, S2) when length(S2) > length(S1) ->
compare_strings(S2, S1);
compare_strings(S1, S2) when length(S1) > length(S2) ->
S1Part = lists:sublist(S1, length(S2)),
compare_strings(S1Part, S2);
compare_strings(S1, S2) when length(S1) == length(S2) ->
Same = lists:zipwith(fun(X, Y) -> X == Y end, S1, S2),
{different,length(lists:takewhile(fun(X) -> X end, Same))}.
Použil jsem tu funkci lists:zipwith/3, o které jsem předtím nevěděl (díky
).
Ta funkce byla opravdu ošklivě napsaná, asi jsem se moc nesoustředil a jen psal takovým tím C stylem (funguje to, je to dobře).
S haskellem nevím, zatím pro něj nemám praktické využití (možná v budoucnu na nějakou matematiku etc.). Cesty programátora jsou nevyzpytatelné 
Takhle to vypadá lépe, ale zkus si zavolat compare_strings("auto","aut"). Já bych to napsal asi takto (bez funkcí z knihovny):
compare_strings(XS, YS) -> compare_strings(0, XS, YS).
compare_strings(I, [A|XS], [A|YS]) -> compare_strings(I+1, XS, YS);
compare_strings(_, [] , [] ) -> {same};
compare_strings(I, _ , _ ) -> {different, I}.
mám se ještě co učit, v pohodě chápu jak to funguje, ale nevymyslel bych to ...
Chtěl bych se ještě zeptat, jestli se Erlang učíte díky KSP?
backspace, delete…).
Tip na vylepšení: používat Jabber MUC jako „backend“ – udělat z toho telnetové rozhraní k místnosti v Jabberu. BTW: já teď zase pracuji na jednoduchém webovém rozhraní pro jabberové místnosti.
backspace a delete fungují. Teď ještě když nastavím kurzor na (ne za ale na) poslední písmenko řádku a snažím se něco napsat, chová se to „divně“ – jednou se přepíše, jindy se připíše před něj atd.