abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 17:00 | IT novinky

    Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    včera 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    16.2. 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 03:11 | Zajímavý článek

    Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    15.2. 21:55 | Zajímavý software

    Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    15.2. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    14.2. 12:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 5
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 892 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Naučte mě Perl 6, IV. Pole

    26.4.2016 16:11 | Přečteno: 1879× | Perl | Výběrový blog | poslední úprava: 29.4.2016 13:22

    Tento blog o Perlu 6 se bude věnovat polím, ukážeme způsoby jak je vytvořit, operace na nich, zmíníme se o lenosti a paralelismu, nakonec je použijeme (možná až příliš) k definici podprogramu, který bude počítat permutace podle požadovaného počtu inverzí.

    IV. Pole

    Perl 5 obsahuje základní prostředky pro tvorbu, filtraci a úpravu pole, ale některé operace nad poli se museli dělat buď pomocí knihoven nebo poněkud neohrabaně. Perl 6 přidává nové možnosti pro definici a práci s poli a přidává i nové způsoby využití.

    Definice pole

    Pro definici pole můžeme, kromě samozřejmého výčtu prvků my @a=(1,'a',3);, použít i range operátor .., tedy místo @a=('a', 'b', 'c', 'd') lze psát i @a='a' .. 'd';. Tento operátor má i formu bez krajních bodů, @a=0 ..^ 10 v @a jsou čísla 0 až 9, co ale jde zapsat zkráceně i jako @a=^10;. Ke zkrácenému zápisu lze i přičítat, tj. pokud budeme chtít do @a uložit 10 čísel od 121, tak můžeme použít i @a=^10+121.

    Další možností pro definici pole je konstrukce pomocí řídících struktur, která je podobná např. té z Pythonu.
      say ($_-1 if .is-prime for ^20);  #(1 2 4 6 10 12 16 18)
      my $a=1;
      say ( $a *= 2  while $a < 12 );    #(2 4 8 16)
    
    Nejzajímavější konstrukce pole je pomocí operátoru .... Který umí nejen aritmetické a geometrické posloupnosti, ale pomocí kódu si můžete definovat posloupnosti vlastní.
      say 11, 9 ...  1;                  #(11 9 7 5 3 1)
      say 1, 2, 4 ... 128;               #(1 2 4 8 16 32 64 128)
      say 0, 1, * + * ...^ * > 1000;     #(0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987)
      say { (^10).pick } ... 0;          #(2 4 4 8 4 6 1 8 2 3 7 4 8 3 5 5 5 2 7 9 0)
    

    Lenost je ctnost

    Pole se v Perlu 6 vyhodnocují od nultého prvku a až jsou potřeba, tak není problém mít pole jako nekonečnou posloupnost, 1, 2 ... * bude pole všech kladných čísel, (^10).roll(*) bude nekonečné pole s náhodnými čísly v rozmezí 0 až 9.

    Operace s poli

    V Perlu 6 je mnoho metod a operátorů pro práci s poli např. map, grep, first, reduce, Z, », … . Pro paralelní zpracování lze použít race, hype, ale zatím to často nefunguje.
      say ( 2, 4, 8 ...^ 2 ** 5000 ).race.map( { $_ if ($_ - 1).is-prime }).elems;     #20
      say ( 2 .. * ).grep({ !.is-prime }).head(12); #(4 6 8 9 10 12 14 15 16 18 20 21)
      dd  ( ([\*] (1 .. *)) ZR=> 1 .. * ).head(5);  #(1 => 1, 2 => 2, 3 => 6, 4 => 24, 5 => 120).Seq
    

    Počet permutací podle inverzí

    V této sekci použijeme práci s polem k napsání podprogramu count_permutation, který nám při zadání počtu prvků n a inverzí i vrátí počet permutací nad n-prvkovou množinou, které mají právě i inverzí. Při nezadání inverzí nám vrátí pole, kde nultý prvek bude odpovídat 0 inverzím, první 1 inverzi atd. Podobně při nezadání počtu prvků dostaneme pole, kde 2 prvek bude odpovídat permutaci na dvouprvkové množině, třetí na 3 prvkové atp. Při volání bez parametru podprogram vrátí (pole polí) triangle ne nepodobný Pascalovu, který bude odpovídat všem uvažovatelným kombinacím počtu prvků a inverzí.
    subset NaturalNumber of Int where * >= 0 ;
    
    sub rotate_sum ( @a is copy, NaturalNumber $n  ) {
        @a.prepend: 0 xx $n;
        [Z+]  @a, { .rotate } ... { .[0] != 0 } ;
    }
    
    multi count_permutation () {
        state @triangle = [], [1], {[ .&rotate_sum(++$) ]} ... * ;
        @triangle;
    };
    
    multi count_permutation ( NaturalNumber :$elements! ) {
        count_permutation.[ $elements ]
    };
    
    multi count_permutation ( NaturalNumber  :$elements!,  NaturalNumber :$inversions! ) {
        count_permutation( :$elements ).[ $inversions ] // 0
    };                                                             
    
    multi count_permutation ( NaturalNumber :$inversions! ) {
         { count_permutation( :elements( $++ ), :$inversions ) }  ... *
    };
    
    Použití:
    say "Počet permutací na 10 prvkové množině, které mají 8 inverzí je: ",
    count_permutation :10elements, :8inversions ;
    
    say "\nPočet permutací na nejvýše 9 prvkové množině, které mají 10 inverzí je postupně: ", count_permutation( :10inversions ).[^10];
    
    say "\nPrvních 11 řádků trianglu. Neviděli jste už někde tento triangle např. v kombinatorické knížce?";
    .say  for count_permutation.[^11]
    
    Výstup:
    Počet permutací na 10 prvkové množině, které mají 8 inverzí je: 8095
    
    Počet permutací na nejvýše 9 prvkové množině, které mají 10 inverzí je postupně: (0 0 0 0 0 1 71 573 2493 8031)
    
    Prvních 11 řádků trianglu. Neviděli jste už někde tento triangle např. v kombinatorické knížce?
    []
    [1]
    [1 1]
    [1 2 2 1]
    [1 3 5 6 5 3 1]
    [1 4 9 15 20 22 20 15 9 4 1]
    [1 5 14 29 49 71 90 101 101 90 71 49 29 14 5 1]
    [1 6 20 49 98 169 259 359 455 531 573 573 531 455 359 259 169 98 49 20 6 1]
    [1 7 27 76 174 343 602 961 1415 1940 2493 3017 3450 3736 3836 3736 3450 3017 2493 1940 1415 961 602 343 174 76 27 7 1]
    [1 8 35 111 285 628 1230 2191 3606 5545 8031 11021 14395 17957 21450 24584 27073 28675 29228 28675 27073 24584 21450 17957 14395 11021 8031 5545 3606 2191 1230 628 285 111 35 8 1]
    [1 9 44 155 440 1068 2298 4489 8095 13640 21670 32683 47043 64889 86054 110010 135853 162337 187959 211089 230131 243694 250749 250749 243694 230131 211089 187959 162337 135853 110010 86054 64889 47043 32683 21670 13640 8095 4489 2298 1068 440 155 44 9 1]
    

    Závěr

    Perl 6 díky lenosti, paralelního zpracování a např. operátoru ... dovoluje variabilitu při práci s poli a rozšiřuje jejich použití i v nových situacích.        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    27.4.2016 20:58 kolcon | skóre: 15 | blog: kolcon
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    jak mam Perl rad, tak se mi P6 moc nelibi... tohle fakt nekomu prijde citelne?

    sub rotate_sum ( @a, NaturalNumber $n ) { [Z+] ( [flat(0 xx $n, @a)], { .rotate } ... { .[0] != 0 } ); }
    wamba avatar 27.4.2016 23:14 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    Uvedu můj pohled proč je to nečitelné:
    • použil jsem hodně věcí typických pro Perl 6,
    • nenapsal jsem k tomu dokumentaci, ani příklady použití,
    • moje schopnost psát čitelný kód je omezena,
    • nebyla úplně moje priorita to napsat nejčitelněji jak to jde, a uznávám, že např. [flat(0 xx $n, @a)] by si asi zasloužilo rozepsat na více řádků (možná pomocí prepend).
    Pokusím se vysvětlit, co to dělá.

    Nejdříve na příkladu, při zadání 1 2 2 1 a 3
    0 0 0 1 2 2 1
    0 0 1 2 2 1 0
    0 1 2 2 1 0 0
    1 2 2 1 0 0 0
    -----------------
    1 3 5 6 5 3 1
    
    vrátí 1 3 5 6 5 3 1.

    Teď ke kódu:
    • [flat(0 xx $n, @a)] nultý prvek bude pole @a a před ním $n nul,
    • { .rotate } další prvek získáme tak, že předešlí prvek rotujeme,
    • { .[0] != 0 } získávej nové prvky (pole) dokud nebude na začátku nula,
    • [Z+] sečti pole po prvcích.
    Z mého pohledu, toho dělá tento kód poměrně hodně. A po rozluštění toho nultého prvku se mi zdá i poměrně čitelný. A kdyby jsem tento podprogram napsal např. pomocí for, tak by to podle mě kód prodloužilo a čitelnost nezlepšilo. Doufám, že jsem tento kód alespoň částečně vysvětlil.
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    28.4.2016 19:17 kolcon | skóre: 15 | blog: kolcon
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    ok... chapu snahu o idiomaticky zapis, to je OK. Jen bych teda asi zmenil nazev zapisku na "co vsechno jde v P6". Protoze jestli si toto nekdo vygoogli jako tutorial pro P6, tak potes koste... (imho)
    wamba avatar 28.4.2016 22:08 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    Cílem blogu určitě není abych někoho učil Perl 6, první blog — Úvod odstavec Naučte mě Perl 6. Ten název měl evokovat, že bych se taky něco (nejen o Perlu 6) rád dozvěděl od čtenářů.

    Co se týká operátoru ..., tak je to věc, na kterou je potřeba si zvyknout. Mně nečitelný nepřipadá. Já na něj nahlížím jako na jakýsi druh koncové rekurze, kde se zaznamenávají i mezivýsledky. Ale je pro mě snadnější a přirozenější myslet pomocí operátoru ..., než používat přímo podprogramy s koncovou rekurzí.
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    29.4.2016 13:28 kolcon | skóre: 15 | blog: kolcon
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    aha, ja teda nazev " Naučte mě Perl 6, dil XX" chapu tak, ze se tu naucim Perl, a ne tak, ze ty chces naucit Perl od ctenaru :)
    wamba avatar 28.4.2016 00:12 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    Mírně jsem opravil kód v rotate_sum. Snad je to teď čitelnější.
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    28.4.2016 01:32 lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    say 0, 1, * + * ...^ * > 1000
    Takze jestli to spravne chapu:

    Vyraz s hvezdickou vytvori lambda funkci. Takze treba * + * se prelozi na:
    def f1(a, b): return a + b
    Prvni hvezdicka je prvni parametr, druha druhy, ...

    Druhy vyraz s hvezdickou je druha lambda funkce:
    def f2(a): return a > 1000
    Potom pri pouziti:
    say 0, 1, f1 ...^ f2
    runtime nejak dynamicky zjisti ze jsou tam funkce misto hodnot a zavola je k vygenerovani hodnot.

    A jde nejak zapsat pomoci hvezdicek treba b - a ?
    wamba avatar 28.4.2016 02:21 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    Ano chápete to dobře. Co se týká hvězdičky tak první znamená první parametr a druhá druhý atd. Tak buď můžete použít místo whatever kódu blog { $^b - $^a } nebo v případě s infix operátor jako je - lze použít i hyper operátor R, který operátor obrací * R- *.
    say ( 0, 1, {$^b - $^a} ...^ * ).[^10];
    say ( 0, 1,    * R- *   ...^ * ).[^10];
    
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    29.4.2016 00:43 Yokotashi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole
    Klingoni!
    xsubway avatar 30.4.2016 08:43 xsubway | skóre: 13 | blog: litera_scripta_manet
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Naučte mě Perl 6, IV. Pole

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.